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有心听故事,或与呈灿一样,讲一讲根由。
比如,游姬集团创始人,功成名就的历程。
创业事迹,极富吸引力,平寿巧巧皆好奇。
因其对《众星》的经济影响,有切实体会。
不过,谈起经济问题,品砧反倒不再着急。
平寿已答应救她?儿,只差临门一脚说服。
经济理论,是她的优势,关键是如何讲好。
品砧没提繁琐无证的历史故事,先问:“你们对游姬集团,了解多少?”
前有羽偃集团的制度不了解,后对比游姬。
平寿轻思,巧巧见状,帮回:“我们俩知道的一样多,在现实,游姬集团统管灰白两道,好像除了不能帮各国印现元,其它涉及钱财流通的,都被游姬集团掌控。虚拟数字钱行是核心渠道,旗下三大平台:游宝、姬物、商通,贯连现实与虚拟财产兑换,能将通货膨胀和经济利益问题,转移到虚拟世界。再衔接只有辅助权的三大虚拟商会:初心、江山、天公,锁定钱的所有动向。”
巧巧似是想与品砧过招,好自证能力不差。
平寿遂不多言,巧巧继续点评:“游姬集团的大名,连普通人都知道,说明向下的渗透力极强,日常生活基本离不开。现在更厉害,《众星》的官方交易渠道,都被其掌控。通过现实和虚拟两个世界的经济流通,将灰产洗干净,这样的利益交换,可做的事情太多。再者,对虚拟世界的经济掠夺,无需顾及任何后果,这个游戏不行,还有下一个,《宠物海》《遨游》《众星》,只管一个个换世界,始终保持现实经济高速发展,留给我们的,只有资源战争。”
简单说,经济源自资源,且资源又是有限。
根据现实资本集团的垄断和NPC战争事态。
可知:弱者的资源,会在掠夺中流向强者。
巧巧已经看到未来,资源经济崩溃的局面。
借平寿与她讨论的观点,作结论:“小平平和羽智辩论时说过,游姬集团在现实掌控虚拟财产,对于科技文明的社会体系,虚拟即是命脉,直接清空敌人账户,不出一兵,即可打赢。我们没有证据认定,是开发商的安排,但从和平角度分析,各国没有爆发战争,很可能是经济在战争期间会出问题,游姬集团疑似在其中影响,它不是纯粹的资本,而是只维持现实和平稳定的枢纽。”
经济稳定,和平才会稳定,但巧巧显嘲讽。
将现实问题,转移到虚拟,果真是好资本!
虽说是,各自立场不同,产生偏见与仇恨。
对于现实所有人,游姬集团,无疑是友好。
只听名气和舆论,即可判断,少有人仇视。
平寿轻点头表态,品砧回道:“分析很不错,但这些了解,还是片面。”
巧巧不爽,怎么看,都是品砧故意打压她。
腹骂鄙夷,就这,也敢说,心胸可容他人?
品砧瞟她一眼,续言:“你们能作出的结论,只需根据公众知道的情报,即可判断结果,换句话说,现实中,无数普通人,对经济运转稍微多点了解,就能和你们一样作出这些分析。掌控经济,最重要的是制度和手段,若只会根据调控经济产生的明面反应,判断当下可能发生的后果,这样的管理,究竟是掌控经济,还是被经济问题掌控?你们的思维看不到这一层,永远都是随着经济波动的工具人,被游姬集团左右手的调控,吸干资源和利益,还不自知。”
巧巧磨牙,听懂,是骂她和旧游戏NPC一样,只会成为被掠夺的一员。
平寿思回:“游姬集团通过现元和虚拟货物兑换,调控三大平台和三大商会的经济比例,进而掌控虚拟世界的财产源头,即:我们NPC工作和生产的资源,价值由游姬集团说了算,甚至,还得倒贴资源,购买他们的原材料,才有能力活下去,等于说,我们由自主NPC,转变成,被压榨到死的数据劳工。”
品砧轻点头,平寿反言:“但这种方式,在现实还行,虚拟世界不同,资源只是数据,可以没有源头。不客气的说,只要改个数值,9阶炼体术就能烂大街,天价经济,转眼变成废纸。《众星》虽说有轮回规则,但毕竟是虚的。”
品砧微笑:“如果是我是资本集团,会用9阶炼体术,与各大NPC家族交换资源,得到经验值和血药,等炼体术比例,被NPC掌控大部分,再通过开发商,调控爆落率,主动让炼体术的价值下跌到底,NPC等于左右手一个交易,货物不再有价值。此时,我用资源交换,掌控NPC家族的工厂和所有资源,转头二次调控爆落率,废物重回天价,经济就从双方互通,变成我个人私有。”
平寿暗思,巧巧吭哧反驳:“你是在做梦,我们被收割,就打!就杀!”
品砧讽目:“战争若起,更合我意,我的资源,升值更快,你只能花费更多资源,从我手中买到能反抗和生存的货物。不想人财两失,就老老实实,任由我掌控资源,懂了吗?游姬集团正是这么做的,现实开发商的武力,和对所有游戏的服务器掌控,正是调控工具,现实和虚拟,两个世界都反抗不了。”
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巧巧不忿,但难反驳,品砧再回平寿的话:“至于你说的虚拟世界,资源价值只是一段数据,没有源头,这个问题分时代,虚拟游戏诞生前,那些旧科技产品,已成为历史,其经济只在少部分圈子流通,稍微有钱的个人,都能将其收购,最多只能动摇地区或小国的经济,放到全世界体系中,并不重要。现今的虚拟游戏时代,由子立科技集团,开创首款虚拟游戏,后将技术外壳,授权给各国合作使用,各类虚拟游戏层出不穷。经过数百年技术更迭,各大资本集团,已掌控虚拟经济的玩法,能在利益和实权层面,影响游戏技术进程。”
品砧没细说,总结:“子立科技集团,掌控最核心的技术,等同于,间接握住其它资本在虚拟世界的经济命脉,之后,子立科技灭亡,所有游戏的服务器源头,被开发商收入囊中,各大资本集团,立即吞并其留下的经济成果。”
平寿沉思,品砧是从经济层面,分析现实。
早期,虚拟游戏,由各国和资本合作经营。
因数量多,都有得吃,还有旧时代的影子。
旧游戏,说到底,是玩的,更受相关法制。
经济结构单一,只涉及虚拟和少部分现元。
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