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最重要的,命运点可以突破基因锁……
“噗!”
观看着剧情cg,燕庄没忍住喷笑。
还基因锁呢,真特喵的中二!
第6章
不过“无限”本身就充斥着满满中二气。
“基因锁”啥的,听着神神叨叨,实则就是给人物分配属性点。
【每一个生灵生来便具备独特气质。
求生者有四种气质:多血质、胆汁质、粘液质及抑郁质;
监管者分成三大类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】
每种气质类型分配8~10种属性,点满所有属性,需24~30个“气质点”;
无奈受限基因锁,不管屠夫抑或人类,至多获取20点气质;
所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。
燕庄是屠夫玩家;
以小号“玛格丽特王妃”目前唯一拥有的监管者罗格为例——
其主要靠平地追击、用镰刀平a人类完成击杀,天赋“死亡标记”属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击流”屠夫。
(“追击流”有时被戏称“走地流”。)
通常而言,“追击流”适配气质为“传统主义”。
“传统主义”可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。
【威慑(1层2层3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低5%10%15%;
镇定(1层2层3层):擦刀时间减少10%15%20%;
应激(1层2层3层):抽刀时间减少10%15%20%;
洞察(1层2层):当求生者出现在周边15米25米范围内,监管者有所感应。
……】
想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀;
理所当然,“镇定”、“应激”、“洞察”点满;
——每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。
携带符文“闪现”不可或缺。
不同的气质类型有部分属性可以重合。
如:
“经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”;
“概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。
玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;
对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。
自然,一切都没那么绝对。
花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。
毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;
再者,屠夫流派也不一定分得那么清楚:追击流也可能控场,控场流也需要守尸,守尸流总也得追击。
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