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冒险继续,随着探索完迷宫中的所有房间,发现一些隐藏房间需要特殊道具才能解锁后。
武内健二终于拿着‘勇者之剑’,来到了关底BOSS的房间。
作为一个超级高手,显然一个小BOSS,完全不在他的眼中。
摸清了BOSS的攻击规律后,三下五除二就击败了小BOSS。
而随着击败收关小BOSS、通过‘诺利亚洞穴’,武内健二也很识趣的把手柄重新交还给了木村拓哉,自己则回想起刚刚探索迷宫的刺激来,思考着迷宫中的隐藏房间要怎么打开。
木村拓哉也重新控制着角色,在3D大地图上继续探索起来。
游戏已经再次变成了回合制的战斗方式,已经完全没有什么操作难度了。
不过随着打开一个宝箱,‘解锁3D战斗方式。。。’
看着突然变成了3D效果的回合制战斗画面,还沉浸在刚刚精彩激烈BOSS战的嘉宾和电视机前的玩家们,顿时又惊讶的瞪大眼睛、张大了嘴巴。
幸福来的太突然了!
众人没想到竟然连回合制的战斗都升级为3D了。
“这个3D战斗画面效果好棒啊!”
“好想玩!3D效果也太帅了!!”
。。。。。
演播室不断传来嘉宾的低语。
虽然仅仅是战斗画面变成了3D,战斗系统并没有任何变化,但是战斗带来的感觉却完全不同了。
虽然对于RPG游戏来说,战斗系统的设计更为重要,但是3D画面带来的感官刺激也实在太强大了。
《勇者斗恶龙》《最终幻想》之前的传统2D战斗方式顿时就不香了。
看着3D的男女主角通过武器和魔法击败3D的敌人,众人心中顿时涌现出一种说不出的感慨。
不仅‘塞尔达’进化了,未来的RPG回合制游戏也进化了啊。
终于,在众人惊奇的目光中,主角一行人经过几场全新的3D战斗后,来到了女主角的故乡:阿盖尔城。
刚一进入城市,原本已经惊讶不已的嘉宾们,又发出一声惊叹,不可思议的看着游戏画面。
自从进化到3D世界后,《进化之地》带来的惊讶也越来越多了,没想到仅仅只是一个简单的进城,刘川也能玩出花样来。
只见和之前进入村庄变成俯视视角不同,这次进入阿盖尔城后,竟然不是一个平面俯视村庄地图,而是一个‘3D’的城市直接出现在眼前。
通过45度的固定视角,看着细腻的城市刻画,整个城市的荒凉感顿时扑面而来。
‘解锁预渲染背景技术。。。’
看着跳出来的解锁说明,很多人一头雾水,完全不明白什么意思,只能感叹这个效果太棒了。
其实《进化之地》这里使用了一个后世RPG游戏常用的地图处理技巧:通过预先渲染的方式,绘制一个固定背景,然后让玩家可以在这个背景上移动,达到3D效果,这样比起真3D城市,能大大降低对机能的要求,并且还能取得以假乱真的效果。
游戏说白了,并不是真要所有东西都用3D,只需要让玩家的眼睛欺骗玩家,看到的是3D就好。
刘川并没有直接使用纯3D建模,来搭建一个城市,毕竟玩家此时刚刚适应3D,自由控制视角这种复杂的操作,还是慢慢来就好。
木村控制着角色继续在城市探索起来,主角又获得了经典的道具‘炸弹’,故事背景渐渐明了:玩家需要收集护符,打败魔王,才能拯救阿盖尔城。
又是一个致敬性质的关键道具,以及又是老掉牙的‘打倒魔王’剧情。
正当嘉宾们又发出一阵轻笑之时,木村拓哉突然发现和阿盖尔城广场上的一个NPC对话,竟然能玩卡牌游戏。
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