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掌握了大木研究所内几个制作组的游戏制作情况后,刘川并没有结束自己的游戏检查之旅。
而是继续在大阪各地的各个子公司之间,了解起游戏进度来。
QUEST公司。
在发售《皇家骑士团2》之后,和前世上一样,慢工出细活的松野泰己依然没有立刻开启续作制作,还在寻找灵感构思着第三作。
前世随着松野泰己和开发团队一起被史克威尔连锅端,QUEST虽然在任天堂的帮助下,也在N64主机上发布了一款《皇家骑士团》。
但并不是正统的续作,而是打上了《皇家骑士团64王者之风》的名字发售。
之后《皇家骑士团》这个IP就再也没有了正式续作,无非就是不断炒2代的冷饭罢了。
这一世成为恶龙旗下子公司的QUEST,自然不会被史克威尔挖走了。
对于这个前世并不存在的正统续作,刘川可充满了期待。
虽然还没有正式开发《皇家骑士团2》,但除了预计明年春季发售的《积木大作战3D》,QUEST公司的另外一个制作团队,在德川诚的率领下,也开始了《银河英雄传》第三作的策划制作工作。
QUEST是准备在战旗游戏上一条路走到黑了。
这也正合刘川了的心意,当年收购QUEST不就是为了《皇家骑士团》,为了战旗游戏吗。
虽然现在恶龙已经有了《光明力量》《超级机器人大战》《前线任务》等战旗游戏的存在,但谁也不会嫌弃自家优秀游戏多一些。
尤其这些战旗游戏的受众玩家并不完全相同。
QUEST公司专心制作着战旗游戏,Quintet小组也专心制作着ARPG
《天地创造》的制作同样很是顺利,按照计划这个游戏将在明年6月正式登陆GP主机。
与前世的《天地创造》相比,游戏的整体细节并没有太大的改变。
游戏最大的不同,就是不再是一款2D游戏,而是变成了一个俯视视角的3D游戏。
在前作《盖亚幻想纪》中,Qunitet就使用了这种制作方法,并且积累了大量的经验。
对于这款前世Quintet小组的绝唱,刘川同样很看好。
无论故事、还是系统,都算的上优秀,只不过前世有些生不逢时,正好赶上主机变革的重要时期。
希望这次能在GP主机这个全新的平台,改变前世叫好不叫座的命运。
WARP公司。
双眼发红的饭野贤治对于刘川的到来,很是惊讶、也很激动。
对于刘川这个不仅游戏制作能力很强,而且还很认同、支持自己游戏理念的贵人,饭野贤治可是很是尊敬。
虽然随着《D之食卓》的热销,饭野贤治也已经成为了百万级制作人。
但面对刘川,他依然保持着最初的尊敬,兴奋的向刘川展示起自己正在制作的《绝命凄杀》。
“老大,这款游戏绝对会再次让玩家惊讶的!”饭野贤治自信的说道。
与其他游戏不同,这款游戏最大的特色就是所有敌人都是‘隐形’的,玩家需要通过声音来发现敌人、完成游戏,通过不同的声音来判断敌人的位置,进行攻击或者移动。
刘川听着饭野贤治的介绍,也不断点着头:鬼才就是鬼才,脑回路就是和别人不同。
虽然不知道《绝命凄杀》前世销量怎么样,玩家有没有接受,但刘川知道这个游戏在历史上,也必定会留下重重的一笔。
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