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第279部分(第2页)

反观fg,12月7号,稍微晚一些的时候,同时在线人数1420万,着同样也是它的历史峰值,已经甩开了steam将近13个ea的origin……origin最高在线是72万,不提也罢……

为fg贡献最多的毫无疑问是《永恒之战》,270万的同时在线,这还是青鱼网络从来没有强制要求玩家必须通过fg对战。《永恒之战》完全可以脱离fg独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过fg启动游戏,反正平时fg平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。

第二名依然是青鱼自己的《万物起源》,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开房了服务器工具,玩家可以脱离fg平台自己搭建服务器进行联网对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。

第三名是去年了《现代战争3》,24。1万,原来有限的pc用户都集中到这儿来了,第四名画风很写实,同样是《上古卷轴5:天际》,21。2万,这款游戏两个平台都有,但fg就比steam多了近一倍……

对比一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这就是g胖急了的原因。

也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。

fg对于steam的领先是全方位的,在其中还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找mod或者自己制作mod上传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的……甚至在fg众筹上面寻找新项目。

还有一个数据是,steam目前的平均在线时长是2。8小时,fg上的用户每天则会平均花费5。3小时在里面。这就是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,g胖也很想学这个,甚至想问“fg房价多少啊,人都住在里面了吗……”

但fg虽然比它晚出生了四年,但几乎是从一诞生就开始了这全方位的布局,这是fisoa意识、眼光和大局观的领先。

在维尔福内部,g胖其实并不指望通过《cs:go》和《dota2》两款游戏就能够反超fg,更多的,他只是希望能够缩进差距。他们对于两款游戏的活跃期望也并不指望像《永恒之战》那样有700万同时在线,2000万的日活跃用户和6000万的月活跃用户……那太可怕了,哪怕是最铁杆的dota粉丝和反恐精英粉丝,最乐观的维尔福拥趸也不指望。

在维尔福团队看来,这两款游戏同时在线人数能够达到100万,就算是合格,150万算是惊喜,200万做梦都会笑醒。

现在是第一枪,是渐行渐远还是缩进差距,很快就可以知道了。

……

……

在12月10号这一天,全球有超过2000家网吧或网咖已经提前完成了《失乐园》客户端的下载然后安装成功,并放到了游戏菜单中,最显眼的位置,让他们的用户能够第一时间就进入游戏体验,如果他买了的话。

有些是大型的连锁网咖是与青鱼运营团队有着官方合作的,更多的则是纯粹的自觉,因为青鱼能够他们带来客流量,以及收益。他们无比信赖并且热爱这家公司。因为随着个人家庭电脑的普及,网吧领域如同mmorpg一样也开始呈现衰退,但《永恒之战》的出现,可以说挽救了他们。

走进很多网吧,放眼望去,几排机器,甚至80%以上的屏幕上面都显示着青鱼游戏的画面,绝大多数自然都是《永恒之战》,五排开黑什么的……还有一些fg的单机游戏,甚至页游都有。另外18%被《地下城勇士》和《cf》、《qq飞车》之类的占据,剩下2%留给其他所有游戏吧。

相信青鱼,这是很多网吧老板达成的共识。有些网吧还给自己的每一台机器都购买了几款青鱼的作品,那是一台机器一个青鱼账号,《万物起源》、《逍遥游》和《无人幸存》都有,这样很多囊中比较羞涩,或者还没有购买游戏来玩意识的玩家,也可以“免费”地玩到青鱼的游戏了。

有些人可能不太愿意为买游戏付出,但和在网游里充值一样的……转换为网费,就比较容易接受,或者都没有意识到了。

《失乐园》自然也已经买好了,当然,如果玩家要使用自己的账号玩也是可以的。

这2000里,其中中国境内的占据了1200家……韩国有300家,至于欧美,毕竟他们主机游戏是主流,像美国有的城市,搞不好网吧还没有枪械商店数量来得多……而韩国则是青鱼网游领域的第二根据地。

2011年12月,中国网民数量高达5。2亿,其中有1。43亿人的上网场所是网吧,或者网咖。

这两年网咖开始有取代网吧的趋势,是人民的物质生活水平提高了,追求更佳的上网环境,也是网吧给人留下的印象实在有些脏乱差了,说起网吧……大概就想到了脏兮兮的鼠标键盘,和全是油污的耳机。商家也乐得拓宽业务,卖卖别的东西增加下收入。

这不重要。

重要的是,网吧用户,90%以上都是游戏用户。

大多数人去网吧,还是去玩游戏而不是查资料,写论文,看新闻联播,做ppt的。

网吧在青鱼的用户版图中,也是有着重要地位的。

第425章 游戏时光走廊

中国的《电子游戏》杂志也派遣了自己的记者团队前往颁奖典礼的现场,一波接一波的最新资讯在晚会正式开始前就开始在他们的专题页面上疯狂刷新,肯定的有些是原创,有些是转载,否则就那几名记者,写还好说,拍照传回中国让总部的人润色加工,开局一张图,内容全靠编是吧,主要是采访都采访不过来,大佬们太多了。

这个界面中还有一块区域是视频窗口,那是龙睛平台提供的直播接口,让玩家可以通过第三方页面观看直播,如果要发弹幕的话还是需要到直播网页登陆龙睛账号后才可以。

目前这个接口暂时只提供给了官方认真的合作伙伴。

这个时代几乎所有的实体游戏杂志都已经停刊休刊,《电子游戏》是少数还在坚持的人之一。

随着互联网的崛起,纸质媒体的没落是必然的,早年间那些杂志们曾以独到的观点,幽默的文笔,精致的印刷,乃至附赠的赠品光盘攻略游戏音乐cd,曾经陪伴了很多人的少年锦时,不过到现在这些都已不复存在。在这个过程中更多的老牌游戏杂志们,要么摇摇欲坠,风雨飘零,要么就已经在大浪淘沙中成为历史里的一个记忆碎片。

《电子游戏》是幸运的,他们从很早以前就开始向网站和新媒体转型,并且取得了成功,甚至现在已经开始开发自己的app。这是现在国内最权威的媒体,并开始被世界同行们认同。

今年早些时候,他们的评测开始被metacritic收录,不仅仅是给《无人幸存》的那篇啊,还有其他游戏的同样也是,这是中国第一家。

现在他们是vga官方邀请的评审团成员之一,主要职责是选择游戏进行提名,然后投票,决出优胜者。

今年的vga评审团成员共有37家来自全球各个国家和地区的专业媒体,奖项设置高达30个,还包括了全新的“最佳电竞战队”和“最佳电竞选手”奖项……创造历史最高记录。那么多家评委会针对每个奖项给出各种各样的提名,然后经由顾问

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