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“现在做游戏辣么赚钱嗦。”
“人家还在韩国、英国、美国都有自己的分公司,跨国企业呢。”
邓子启打开一个网页,上面是一个职场网站,他确实是做了功课的,上面显示了青鱼网络国内的府南和黄浦两家公司的人均工资,这并不是官方公布的,只是根据比如一些离职或者在职员工匿名透露,然后统计汇总。
不具备权威性,只能说可以稍作参考。
上面显示2010年,青鱼网络中国内地员工人均工资是2。6万元月。
当然这是对于普通员工来说,中层和高层管理人员谁有心思去参加你那什么第三方网站的数据调查啊。这些普通员工包括了那些应届毕业生,以及有一定工作经验的社招人员,不是纯工资,也包括平时的各种奖金和分红,纯工资如果是这个普通员工平均水平,那是破坏行规的。
“这么高的吗?”邓爹眼珠子都快突出来来了。
邓爹和邓妈双职工,两人加起来一个月差不多能有一万五左右,就这种收入在府南这个地方,这个小家庭其实过得还算滋润,比上不足比下有余。如果儿子……一毕业能拿这个数不太现实,估计在里边儿工作个两三年能拿两万多一个月,那岂不是也挺美滋滋的。
“妈,老汉儿,这是全国第一次开设这种专业,以前根本没得。现在游戏这个行业发展得又快,说明这行人才很缺,像蜀大这个专业毕业出来的第一批毕业生,你想有好多公司争着抢。而且听说本来开这个专业就是青鱼网络的老板跟教育部提出来的,他们也会帮忙建设,公司里面的人还会去学校讲课,学生些还可以去公司参观,实习。”
“那么抢手,那你这个分数进得去啊?”邓妈提出来另一个问题。
现在各专业分数还没划,也不知道,不过比重点线高出来66分……应该还是可以吧。
……
邓子启跟父母做了一宿的思想工作,主要就是说这个行业多么朝气蓬勃,财源广进。青鱼网络这家公司现在在国际上又是有多么高的地位,又是本地的大公司。
而且又不是进去玩游戏,是学做游戏,都是正规的课程,老师都是聘请的资深行业从业人员,授课,布置作业,课外练习之类的。
一顿天花乱坠,舌灿莲花,二老被说得晕乎乎的,就觉得这个专业就是为自己儿子量身定做的啊,要不怎么儿子刚刚高考,今年就开这么个专业呢。
邓爹自己也查了一下青鱼网络的相关资料,越插越合不拢嘴,儿子就在府南本地读大学,毕业了出来又进本地的大公司青鱼网络,拿那么高的工资,这种未来也真的不错呢。
而且启娃本身从小也喜欢玩游戏,那是他兴趣所在。
二老这边儿的工作很快就做通了,也不过多干涉他,经常上网的父母还是挺开明的,就让他自己跟同学们啊,去学校填报志愿的时候多跟老师沟通沟通,听听老师的意见。
……
叶沉溪终于回到了公司,他觉得自己的职位好像已经不是纯粹的游戏制作人了,跟吉祥物似的,东跑西跑地做活动,做人气。这次回到府南他也待不了多长时间,赶紧处理公务,安排开发组们下一阶段的工作重点内容,然后马上还得走。
再赴美利坚。
马上在美国加州举行的wwdc,全称是苹果全球开发者大会(worldwide developers conference),每一年都会在美国召开,今年的最大主题是新一代的苹果手机,iphone4的亮相。
此前苹果公司向青鱼网络发出了邀请,希望他们能够参加今年的开发者大会,更重要的是,邀请青鱼网络加入到他们的开发者阵营中去。
叶沉溪不止一次在公开场合的发言,还有一些游戏开发者论坛里表达过他的看法,他认为未来游戏不只是少数硬核玩家的休闲内容,它是属于更多的泛娱乐用户,越来越多的人会加入到“游戏玩家”这个群体中,他们不一定回去买专业的游戏设备,家用主机,掌机,高配置的游戏电脑,他们更多会通过人手一部甚至数部的手机,去进行游戏体验。
去年他在南加大的演讲,其中一个重要的主题就是关于手机游戏。也是在那里结识了陈兴寒,并且将其招致麾下,他也很清楚地跟陈兴寒表达过,他对鲮鱼工作室的未来,是在移动端游戏,一些轻度的,但是能够带来有别于其他手机游戏体验的内容。
其实苹果此前也曾经发出过让青鱼网络加入他们的邀请,只是叶沉溪认为手机游戏市场还没到真正爆炸的时候,他也不能告诉人家,我在等你们的iphone4去真正改变世界啊。
今年不一样了。
青鱼网络的正式加入也会在今年旧金山的莫斯考尼西会议中心正式宣布,并且还会公布接下来青鱼网络为他们的app store专门开发的几款游戏,app store上也将会开设专门的fisoa游戏专区,它将成为全球第二个被苹果认证开设厂商专区的游戏公司,哪怕这时候他们连第一款游戏都还没有拿出来……
此前只有一家,ea,连gameloft都还没有这样的待遇。
去年,2009年全球移动游戏市场的总产值已经超过了180亿美元,主要来自于游戏下载,也包括内购,出租,游戏订阅等相关业务。越来越多的玩家们开始习惯这样的游戏方式。
掏出手机,任何空闲的时间,任何场地,都可以玩那么一两把。
在叶沉溪前往美国e3之前,他就已经将这些内容安排了下去,几大工作室各自分出了一拨人进行专门的移动游戏开发。此时的游戏更多是轻度,异步社交,叶沉溪脑中的点子可不要太多了。
对于这个市场的了解,他对于全球所有的其他游戏的游戏人,都是碾压的优势。
游戏的设计思路本身应该是最耗时的一块,需要长时间大量的讨论,内部的打磨协商争执,最终去确定一个可执行的方案。但在青鱼网络内部,叶沉溪自己担任制作人的项目中,这一块几乎可以用不需要时间来形容。
外面媒体中对于叶沉溪的描述充满了神奇,但只有青鱼网络自己内部的员工们,和叶沉溪并肩作战过的这些人才知道,他比外边儿描述的还要神奇……
叶沉溪给出的详细的设计方案,随后就要求曹若若自己分配工作,去确定各个手游项目的美术风格,程序去讨论游戏框架的搭建。如果这样一个手游项目,他们两个月之内不能完成,只能说明团队战斗力还需要提高。
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