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故事开始,n登场,魁梧的猎人制定了猎杀规则,从此时到日出的五个小时里,他会猎杀几位玩家。
话一说完,全场寂静。
剧本开始后一段时间,玩家头顶的昵称和称号都会隐去,只要b别调皮,所有角色都瞬间被浸入到古堡阴沉的环境和猎人可怕的规则里。
这就是一个死亡游戏。
孟启有一种看壕莱坞大片的既视感。
主角还在考虑猥琐发育,配角先浪了一把。
那名刀客打扮的男玩家,在猎人话音刚落时,嘴角犀利的勾起,神秘一笑。
然后。
在第二季战斗动作和特效设计的高明之处,初露端倪。
铿的一声!
刀光在猎人脸上一闪,白光滑过络腮胡大叔波澜不惊的脸。
一刀兄原地消失。
顷刻间,他凭空闪现到猎人身后,从观众的角度看,那把刀径直向自己砍过来,画面正中一道刺目的横光,两头尖利,有种显示器都被砍裂了的错觉!
镜头迅捷切换。
那刀气交织,电光火石的劈过去,斩到古堡内的墙壁上,犁出一道深刻的凹陷。
技能介绍画面短暂的切入。
初入刀门的称号技人头落地。
特殊能力类型:主动
效果:闪现于目标身后向敌人颈部发动一次五倍于玩家自身力量极限的重斩
毕竟是游戏类作品,哪怕剧本世界做得再真实,游戏感依然不能或缺,反而就是这种出戏或者说混搭,让这部作品焕发了格外的魅力。
下一个戏内镜头出现,刀客吐出一口鲜血,满脸不可置信。
猎人大叔狂猛的将他摁在地上,巨力使他背后的地面开出裂纹。
“蠢货。”
话音一落,刀客玩家的生命值浮现,迅速清零,他变成白光消失。
经过配角试探,故事进入正题。
一场深夜里孤岛上的简易大逃杀展开。
原作里,战斗场面并不是亮点,也很难让战斗场面本身成为亮点,文字作为最初故事载体,有其局限性。
特效、动作设计、骚剪辑和骚分镜却可以化腐朽为神奇,让本身显得乏力的战斗,变成独一无二的强势卖点。
里一笔带过的几个配角,在剧中依然还是一笔带过的配角。
但他们的战斗场面得以呈现。
森林中一条青紫巨蟒,蜿蜒尾随,最终在把一男一女两个玩家吓了一通后,爆发了一场战斗。
一剑倾城作为龙套爆发出最后的尊严。
剑气宛若雪花飞舞,缠绕蛇身,才不怕呢这个巫师装萝莉,则相当酷炫的同时使用法术与体术。
火球炙烤蛇身,大锤暴击蛇头。
最后却因为中毒,眼看着血槽一点点掉空无可奈何的吃着蛇肉变成白光消失,退出副本。22
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