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末日征兆+尸骸歌剧+灭亡之歌
这个技能,大规模的攻击,而且,杀死的目标越多越强,二次伤害就越强。
消耗尸体内的全部力量发出骸歌——连锁爆炸。
也是一个相当强力的对军、对城技能。
18、【终极变形术·告夜鸦主lv25:
被动:每拥有100只乌鸦仆从,全属性额外提高1%,上限为10x%,黑暗环境下,技能效果最大提升2x%。
主动:自身变化成告夜鸦君主,持续时间内,自身所有属性值提升5x%,告夜鸦主的所有职业技能效果提升x%,所有乌鸦仆从的属性提升10%x,处于黑暗环境下,技能效果最大额外提升3x%。
主动:仅变身后可用,释放极夜浩劫,将大范围的环境侵蚀为极夜,极夜持续时间内,对范围内除乌鸦仆从外的所有存在造成持续性的暗属性伤害,附加盲目、疲倦、消极、寒冷、恐惧的异常状态,告夜鸦君主本身释放的所有技能都有一定几率造成即死,目标等级越低、幸运值越低即死概率越高。
————“告夜鸦的君主,降临”】
被动·暗极域+终极变形术·乌鸦君主+变形术·乌鸦统领+最终浩劫+镜世界·夜之君王
这应该就是所谓的大招了,无论是被动还是主动效果,都是相当强力的。
以目前的4。5w只乌鸦仆从上限来说,只要他的乌鸦仆从栏补满,就可以得到450%的全属性增幅,但是可惜,有10x%的限制,不过按照其他技能的突破来看,之后再进行核心突破的话,上限也许能够解除。
除了属性增幅,还有原来暗极域的效果,50%的技能加伤。
而在使用变身之后,全属性提升5x%,也就是125%,技能伤害再度提升25%,只不过不知道计算方式是与被动以叠加的加法形式,还是增长之后再增长的乘积模式。
之后再进行几次实验就好了。
其他的有一些技能在融合的时候似乎被筛除掉了。
不过,比起那些边角技能,这十八个技能已经足够了。
而且,他发现一个事情,那就是关于数据的。
在他还弱小的时候,技能的数据都很清晰,但核心突破之后,数据开始变得模糊了——
越强大之后,就越难以准确估算能力了吗?
亚特握了握拳头,他也能够感觉到,就算是一些系统写着“最大”、“最多”多少多少的技能,他也能够通过堆叠力量的方式突破限制——只不过,因为力量的转化是借由系统的规则实现的,他如果增加力量,那么突破系统的限制后,通过规则转化得到的技能威力提升的性价比,会降低。
亚特看了看系统栏上的【告夜鸦主】以及【代行者】的职业。
之后的核心突破等级是lv40。。。。。。。。
他并不打算将代行者这个没有战斗力的职业加入进去,而且他已经做好了规划,要走【原罪】、【灾祸】、【黑暗】、【乌鸦】、【厄运】的道路,自然也要选择相关类型的职业作为第二次核心突破的材料。
涉及到【死亡】的,也可以考虑一下,而其他的就算了。
不过,说起来,他现在最疑惑的一件事情是——
为什么系统会按照原来那个世界的游戏中,核心突破的形式制作规则呢。
到底是那个游戏和系统有什么关联,甚至干脆那个游戏就是系统制作出来的,还是说那个游戏涉及到更多的东西?
这是他一直以来的疑惑。
在从莱恩特那里得知“游戏玩家”、“主神殿”、“梦魇空间”等一系列多元组织的存在,之后,他就有了些许猜测。
而在取代了莫度成为魔咒世界造物主,得到他的部分记忆之后,又有了一些新的想法。
这个在多元世界散布各种“系统”来培养新人的组织,和他的前身——也就是制造出这个系统的,前一代的概念生物“厄运”,到底又有什么关系?
亚特本身对于自我的理解就是“我的记忆+我的意识=我”,虽然这具厄运身体一直没死,但是它的意识曾经消亡过,而亚特并不把过去曾经存在的意识当成自己。
只有现在的亚特才是亚特。
至于前身?
抱歉,我不认识。
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