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要素数据化系统?
马文有点无语地看着眼前这个翘着二郎腿的构装体。
自己身上最大的秘密,居然被一个构装体看穿了?
这到底是什么情况?
这让他不禁怀疑起自己的穿越,是否是一场有预谋的安排。
那位高高在上的兰斯神上,到底是什么来路?
马克四十七见马文一副吃惊的样子,露出一丝不屑的神色:
“不然你以为为什么我会让你进塔?”
“不然你以为为什么你的事迹有资格列入珍珠塔第七层!?”
“因为你本身就与众不同啊!”
马文情绪稍缓。他本身就是一个接受能力超强的人,否则也不会如此之快地融入这个世界了。
……
在马克四十七的解释下,马文渐渐明白了。
要素数据化系统,一般来说,是应用于完美型构装体之上的一种系统。
但是这种技术,不是远古侏儒能掌握的,据马克四十七所说,整个费南上,大概也就他一个构装体拥有这样的系统了。
顾名思义,要素数据化,就是将身体的各个方面,数据化,更为直观地展现在你的面前。
这可以让系统的使用者更加直观的观察自己的实力,更好地了解自己。
而了解自己,往往是比了解敌人还要困难的事情。
要素数据化系统,完美地解决了这一点。
而根据马克四十七的扫描结果,马文身上的要素数据化系统。除了正常的数据化功能之外,还多添加了两个子模块。
一个是要素吸取模块。一个是任务要素池。
前者让马文在杀死敌人的时候,有一定几率根据特殊的规则。吸取敌人的要素。
这种要素被储存起来,在数据化模块中显示为【杀戮经验】。
这也就解释了,为什么马文杀人杀怪都能获得杀戮经验,然后进行升级的缘故。
因为杀戮经验本身就是要素,要素积累到一定程度,就能转化为本身的实力。
这是世界规则的一部分。
而任务要素池,则是系统自带的另外一部分。
系统本身会从虚空之中吸收各种要素,构建要素池。这一部分的要素池,并不是马文可以随意取用的。
只有马文完成了这一模块指定的任务。才可以从要素池中获得相应的要素。
这就是【通用经验】。
正式因为要素数据化系统和
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