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乔树点开了系统面板,发现【生存技能】和【战斗技能】已经变了:
【生存技能】大师级野外生存、大师级游泳、大师级跑酷、大师级攀岩、大师级跳伞…[点击展开]
【战斗技能】大师级射击、大师级搏斗术、大师级投掷、大师级枪术。。。[点击展开]
其实普通技能的这种变化,早就在乔树的意料之中。
随着基因锁的不断解开,乔树对身体的掌控力已经到了变态的程度。
这些技能的品级,说白了只和熟练度有关。
身体就是一个藏着各种宝藏的岛屿,当乔树对身体的掌控达到极致时,随便在岛上走一走就能挖到宝藏。
对于别人来说,需要昼夜不间断训练的技能,现在的乔树上手个几分钟也就练成了。
所以,与其说这是系统提供的福利,不如说这是系统对乔树身体真实情况的总结。
最让乔树感到惊喜的,就是【特殊技能返点】和【特殊技能融合】这两个新功能了。
这两个功能的本质,就相当于游戏中的‘洗点’功能。
乔树此刻掌握的很多特殊技能,确实有些鸡肋了。
说它们完全没有用吧,有些太过武断。
但要说它们对乔树的战力发挥了巨大作用,也实在是不妥。
如果能把它们转化成绿化点或者其他技能,肯定是一件好事。
【特殊技能】审判者、无心栽柳、万物之声、沙漠传承者、全图透视挂、野兽守护、无限磨损、绝对五感、撒拉路的祝福、羽林亲卫、五味调和术、死亡蠕虫之魂
足足十二的特殊技能,其中常用的也就那么五六种。
最强的当属【猎杀者】进化而来的【审判者】了。
“系统,【审判者】能换多少绿化点?”
“1200w绿化点。”
听到系统的回答,乔树的眉毛跳了跳。
还真不少,已经超过他的预算了。
1000w点就能十连抽一次,以系统抽奖现在的概率,几乎每次都会出一个金色奖励,也算是回本了。
但乔树肯定不能把【审判者】卖了。
光是这个技能可以无限获得寿命这一条,实用性就已经超越红色神级技能了。
乔树眼神又在技能表里扫了一下,选了一个不太好用的技能问道:
“【死亡蠕虫之魂】能换多少绿化点?”
这技能不太好用的主要原因是触发条件太苛刻,必须在濒死状态下触发。
刚刚死一回的乔树太清楚这种濒死感有多恐怖,而且再也不想体验这种感觉了。
如果触发条件苛刻,但破坏力强还行。
关键是它的伤害类型还是对周围敌人造成持续伤害和恐惧效果。
这种伤害也就对生物体有效,而自己未来要面对的敌人,已经不再是生物了。。。。。。
冒着濒死的风险,去使用一个只能清理小怪的技能,实在是犯不上。
“【死亡蠕虫之魂】可兑换300w绿化点。”
果然,特殊技能亦有差距。
像是【审判者】这种经过进阶的超强技能,卖出1200w也不为过。
但【死亡蠕虫之魂】这种鸡肋,价值立刻大打折扣。
乔树想了想,哪怕自己不打算卖技能,这也是了解所有特殊技能潜力的机会,于是又问道:
“其他技能呢,都报个价吧?”
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