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传统留下来的说法是,文曲,大曲,武曲。
但实际上,大曲和小品是相对的,因为篇幅大,所以涵盖了文曲与武曲的特质,或是都有,所以,随着发展,现代更愿意称其为文武曲。
枪与琵琶本身就是更配的。
这样,剩下的活儿,除了拉团队外,就是抓紧创作曲目,再找一个弹琵琶的大手子来演奏。
李少杰觉着,那中央民族乐团的赵团长就挺好的。
先联系一下再说。
别管其他的,反正先给阵容拉满。
绝对没毛病的!
讲真。
可能没人能想到。
李少杰一上来就盯上了人家团长。
项目开始逐渐推进。
整个项目内容的第一内容是游戏角色的推出。
这玩意不推,啥活动都没得搞。
而文创活动的第一内容,就是这个曲儿。
曲儿在,啥都好推进,曲儿不在,那全都是空想。
而曲子该如何创作,保留什么思路,即使是对李少杰来说,也是一个小难题。
游戏内容尚且不说。
现如今的年轻人,听感很现代,更喜欢偏好来坞式或是欧美式的配乐风格。
合成器+管弦类似的写作方式基本取代了纯管弦,成为配乐全的主流。
而给王者荣耀这么一款特别大众的游戏打造配乐,基本的基调也必须要是以原声的管弦演奏+电子合成器相结合的方式,编曲与制作上也要更有现代感。
可如果一味追求这些,很难与其他国家的音乐拉开风格上的差距,哪怕你是民乐,也难免陷入到同质化的陷阱。
所以,必须要把中国元素,中国乐器,乃至于东方特有的审美,带到音乐中来。
无论是从基础的调性调式理论,还是配器,都需要有东方的东西。
而且,中国元素的占比必须要非常高!
这样才会既能潮流的起来,也能最大限度保留来自于东方的原汁原味,保留“中式”的听感。
音乐是世界的语言,它不仅仅只是游戏的功能性。
但这是游戏角色的主题曲,游戏功能性还是要有。
甚至于主题都必须跟随着英雄“云缨”的特点走。
全身火红的枪兵小姑娘,动如掠火,人家三个技能的名字都是“追云,断月,逐星”。
你得体现出人家的那种味道。
讲真。
也就是李少杰了。
换一个人来,发现需要注意这么多问题,有这么多要求,头都得大了!
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