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8月20号,这样的消息从美国传回来,很多人一开始并不相信,在看到推文和很多玩家的留言截图后才确认真实性。
仿佛又回到了多年前《秦伤》e3扬名,远销海外的那段盛世的感觉,不过那段历史有国内媒体渲染的成分,年代也比较久远,而现在是真的经历了这样一款国产游戏,被游戏产业先进市场的北美玩家们广泛讨论的事实,这使得《求生》的人气再一次飙升。
第219章 思想内核与游戏更新公告
国内各家媒体的评测报告也陆续出炉。
《电子游戏》杂志主编沉默羔羊现在已经被打上铁杆鱼粉的标签,对青鱼网络的每一款产品他的态度都是竖起两根大拇指,不吝赞美之辞,这次的《求生》同样也是。
“《求生》是少数几款让我抓狂的游戏,它提供了相当多精彩纷呈的死亡场景。每一个威尔逊先生的死亡瞬间都让我难忘,因为从走出防空洞的时候我已经把自己带入到了威尔逊先生身上。这款游戏尤其能够突出这种代入感,因为生存是每一个人最基本的需求。甚至还没有进入游戏,停留在菜单选择界面的时候我就如此了,废土题材中末日背景下,在那副核爆的背景序列帧动画下,我就已经产生了对生命的渴望。”
……
“我很遗憾这篇评测来得有点晚了,甚至比外国友人顶着语言不通的压力还晚一些。因为我也在想该如何去评价这款游戏。我抱歉的是,我们媒体人为了做好工作,玩了很多网游,虽然很多其实我们并不喜欢,玩法雷同,结构相似,但市场摆在这里,我们好像也渐渐失去了去评价这样一款异类作品的能力。我也很高兴,我们自己的游戏市场中终于又有这样拥有内核思想的作品开始出现,在这一点上我无比希望这款游戏能获得成功(似乎看起来它已经做到了),希望青鱼网络能做好这个榜样。”
“对,我今天想说的是,思想内核。”
“虽然是末世题材,但这款游戏并不是关注反乌托邦,贫富差距,阶级矛盾,人与人之间的信任与背叛,它只专注于生存。”
“这款游戏看起来是废土题材,但同样也带有魔幻现实主义元素,就像精神值下降后看到的那个里世界。变现实为幻想,但又不失真实,真实是根本核心。”
“我和我的威尔逊迷失在了生存的**之中,要不断地捡东西,制造来充实自己,我无法停下,一旦停止索取,我的生命也会就此中止。”
“我要搜刮所有的物资,我要建造坚固的堡垒,我要生产出强大的防御和战斗工具,抵御死亡的入侵。在威尔逊先生的这一生中,他竭尽所有去争取,在这场没有观众的舞台上表演,但结局早已注定。”
“我们何尝不是如此。”电子游戏主编沉默羔羊,评分:1010。
一向如此,沉默羔羊给了青鱼网络的《求生》超高的评价。
但在他这篇文章之后,很多玩家才开始去思考自己在游戏中的感悟,所得,去理解游戏里很多地方的暗示,影射。
原来游戏也能有电影,小说这样的艺术表达,有自己的思想内核,而不是只有视听享受和操作玩法。
网络上似乎一夜之间多出了很多不一样的解读。
“这款游戏让我想到米兰昆德拉的《不朽》,就像书里所说:【不朽,是死亡的影子或者兄妹,看到他也就看到她。】我想我的威尔逊先生一直在寻找着这样的不朽,但不朽对于物质来说是不存在的,这个城市不会,那些怪物不会,机械生物不会,威尔逊先生也不会。”
“游戏里那种温和的怪物,被辐射变异的艾瑞迪特羊后面会慢慢进化成羊人,有一次火山喷发的时候我看到一群艾瑞迪特羊在火雨下围成一圈在跳舞,好像是一种宗教祭祀行为。有一些羊人被燃烧的岩石击中然后倒下,但另外一些依然还在跳着,发出奇怪的声音。那应该是宗教的原形,我想也是宗教的意义,在这个绝望的废土世界中,给了它们面对死亡的勇气。”
“在精神值降低之后,里世界里出现很多奇形怪状的幻想生物,他们的形象是一直变换着的。有时候会变换成威尔逊先生自己的模样,应该那才是它们的真正形态,我们往往是被自己毁灭的。”
“城市里有一个图书馆,每一次刷新的位置不一样,但和其他废弃的建筑物不一样,这个图书馆被保存得很好,看起来文明还有延续的可能,虽然哪怕是pasca特意开的一个玩笑。书本本身不是文明,但它是文明能够延续最重要的载体。”
……
有些东西确实是叶沉溪想要表达,很细节的,叶沉溪觉得可能要在很久以后才慢慢被玩家挖掘出来,或者压根儿不能。
当然也有一些就比较扯淡了,比如有个玩家说游戏中的怪物并不需要玩家自己去战斗,通过迂回引导他们自己打架也可以解决,是不是表达了中庸之道?
这是什么玩意儿……
他挺感谢沉默羔羊,他的这篇文章让人们对于《求生》有了更多的思考。
腾华游戏频道的编辑寒山则一向是对青鱼网络持谨慎看好的态度,就像之前他并不看好fg平台单机发行的前景,提出了自己的担忧。
当时那场发布会,媒体和玩家们的评论本来就是褒贬不一的。
面对目前舆论关于《求生》铺天盖地的绝大多数好评,甚至已经脱离游戏本身,上升到思想内核的高度,寒山在他的专栏中写到:
“我之前一直在像《求生》为什么能造成如此猛烈的社交网络传播,简直就像病毒一样,一夜之间几乎大家都在玩。”
“不得不赞叹的是青鱼网络这家公司的营销能力确实出类拔萃,在之前他们仅仅是一家只有《神仙道》这样一款网页游戏的时候,回想一下当时他们的情况吧,在《永恒之战》这款游戏还没影儿的时候,‘青鱼杯’比赛就已经先发制人,然后‘员工鼓励师’事件让这家公司人气大涨,成为网络明星。”
“金翎奖上pasca的颁奖致词在网络上变成段子广为流传,然后是和腾华互娱任越勤任总的握手,涉足单机游戏市场这样一个敏感的话题树立了企业单机市场改革者的形象,《求生》和旗下最火游戏的联动。这一步步走来,他们的每一步都走得让人叹为观止。”
“所以为什么《求生》同样也能获得这样的成功也就不难理解了,借助社交媒体的传播,这应该是今年蹿红速度最快的一款游戏。”
“《求生》这款回归了游戏的本身意义,挑战,对自我的挑战。pasca很好地还原了这一点。”
“在高难度下无数次突破自己,然后获得更高的分数和朋友们攀比,获得成就感。这本身就已经是一键足够有动力的事情,用以保证了游戏的传播性,也是可以预料的未来之内很多游戏厂商会争相模仿借鉴的设定。更何况它也相当有品质和深度,容易让人沉迷。”
……
“但同样《求生》也有它的缺陷,比如对新手非常不友好,如果不是为了那套皮肤,应该很多人在莫名其妙云里雾里地死了三五次后就已经流失了吧。”
“这款游戏最大的缺点是游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间去收集物资,与敌人战斗,建造基地,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但?
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