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第14部分(第1页)

叶沉溪哭笑不得地跟夏青鱼坐在了整个影厅的最中间,一群人瞎带节奏,这什么画风啊,整个影厅看起来就像是以他俩为圆心,隔着一条椭圆的护城河,吃瓜群众们在城外扎堆。

就很尴尬。

可夏青鱼却跟个没事儿人一样,很自然地抱着爆米花就开始嚼起来,叶沉溪也就无奈放下这种怪异感,开始投入到电影中去。

刚开始他还觉得一切正常,男帅女靓,作为一部偶像爱情电影,颜值还是过关的……只是二十分钟后,他开始感觉不对劲起来。

影片讲述了一个普通的爱情故事……男女主角自小青梅竹马,然后顺理成章地在一起了,结果高中毕业男主角突然说要去国外留学,于是分手了,女主角与陪她度过人生低潮的男二号好了。可三年后男主角又学成归来,女主角发现自己还是深爱他,于是和男二号分手了,和男主角又好了。

叶沉溪看得目瞪口呆,鸡皮疙瘩掉了一地,转头看了看身侧的夏青鱼,居然还吃着爆米花看得津津有味,也只好咬着后槽牙继续往下看了。

随着剧情发展男二号这时候突然身怀不治之症要挂了,临死前唯一的心愿就是和女主角一同走进婚姻的殿堂,接着女主角于心不忍下和男主角又特么分手了,和男二号又好了。婚礼前夕男二号说我都是骗你的,其实我身体倍儿棒吃嘛嘛香,只是一直以来不甘心,但我不想看到你悲哀因为你的悲哀会让我感到更加悲哀所以我选择放手了。

于是女主角放下了所有的一切满世界寻找男主角,终于这部全程合久必分分久必合的电影点题了,两个人缘分和编剧的帮助下最后在毛里求斯相遇了。

影片最后也没交代男二号到底挂没挂,但叶沉溪觉得自己是要挂了。

这特么什么玩意儿啊!哪个脑残写出来的啊!他原以为是一部撒狗粮的电影,没想到直接撒的是狗粮消化后的产物啊……活在自己世界的编剧和演技浮夸的小花生,使叶沉溪觉得自己的三观遭受了巨大的冲击。

灯光重新亮起,叶沉溪扫了扫前后的同事们,一个个都神情微妙,仿佛带着一种难以描述的生理体验便秘,使叶沉溪觉得他不是一个人。

电影散场后这种便秘的还感觉良久不能散去,走在回公司写字楼地下车库的路上,夏青鱼还恶趣味地问叶沉溪观影感想。

叶沉溪看着背负着双手,一步一步往前迈的夏青鱼,似乎心情不错,对这样的电影完全免疫的样子,感叹道:“这电影有毒,你毒抗是真的高,瞧你这云淡风轻的。”

夏青鱼的回答:“我坚强。”简洁明了……

叶沉溪无话可说。

“我是不行了,下次公司电影投票一定要严格把关,这群人品位问题很大。”

路灯的灯光照在两人身上,在地上拉出两道长长的影子,夏青鱼埋着头稍稍后撤,似乎是刻意避过叶沉溪的影子,没有踩到他,如花笑颜道:“也不用,这种电影也不是经常能出的。”

第23章 这场婚礼我必须参加

7月13号,青鱼网络终于拿到了外包公司第一批交付的美术资源。

5个npc和5个怪物总共10个角色,还有5张场景包括1张世界地图,1个城镇和3个副本战斗场景。

距离饶斌把需求文档发过去不过一周的时间,正常来讲效率是没这么高的,原因无他,夏青鱼加钱了。质量上也是过关的,对得起这个价格,叶沉溪和夏青鱼拿出资源让全组人讨论,大家一致认为可以收货。

《projectw》的场景是纯2d的,也就是一张原画图即可,外包公司只需要交付原画,后续剪裁,调整文件大小等内容叶沉溪就直接交给童铃了。

而角色则是3d转2d,俗称的三转二,比场景要更加复杂一些,这也是一种比较普遍的角色处理方式,不仅是游戏行业,其实动画领域也有很多作品是这样制作的。

3d美术拿到角色原画后,根据原画稿在如maya之类的三维动画软件中构建出3d模型,贴图,再完成角色动作,并将其以序列帧图的方式烘焙,最后渲染得到十数张图片,这些图片连续播放则构成了一个完整的角色动作。

这种方式处理方案最大的优点是能极大地降低人力成本,比如说如果哪个角色外观或动作不满意,直接在maya中调整再重新渲染一次即可,而不需要美术重新去一张一张地画。

毫无疑问,这是游戏美术资源上最大的一块。普通站街npc还好,就一个待机动作,而一般怪物则至少有待机、攻击、受击甚至死亡,甚至于玩家角色和boss,还不止一种攻击,技能动作要远比普通攻击炫目,也更复杂。

所以叶沉溪要求外包交付的角色资源中,必须包括了原画、3d模型、动作文件以及最终渲染序列帧图,这样在有美术资源需要修改的时候,他不必再去联系外包,项目组内部自己解决。

目前的美术组人员搭配是缺失的,曹若若和童铃都是纯粹的2d美术,并不会使用maya这样的三维动画软件,所以叶沉溪一直在找寻一个合格的3d美术,这个需求可能比负责战斗表现的程序更加迫切。

终于在上周叶沉溪面试了一个3d美术并且给出了offer,是这段时间他面过的最满意的一个了,一个干干净净不善言谈,甚至有时还有些木讷的年轻人。叶沉溪看了他简历中附带的动作作品,行云流水,很见功底。只是那哥们儿对待遇似乎不太满意,说要回去考虑一下。

叶沉溪很清楚自己给出的待遇在西南地区的竞争力,只是那哥们儿可能刚到府南对这里行情还不够了解,货比三家也很正常。叶沉溪相信当他再面试几家,自然还是会选择青鱼网络。

企业和职员的关系本就是互相挑选,说起来那哥们儿平时也不玩游戏,啥《永恒》里程碑pasca的压根儿没听说过,自己的名头不太好使啊。

第一批美术资源到手,《projectw》项目终于可以开始往第一个项目版本的目标前进,版本代号alpha。

叶沉溪又通知全组开了个项目会,主要交代了版本内容,本次alpha版本的目标需要完成从创建游戏账号,登录游戏,选择职业,创建角色,进入游戏场景,与npc对话,进入副本,遇怪并进入战斗这一系列流程,由于战斗效果目前并未实现,所以直接遇怪就直接跳过,显示胜利即可。这些是一款游戏中最为基础的功能。

由于之前框架已经大体完成,所以叶沉溪将版本日定在下周六,按照目前的进度,到时候大家可能会经历项目组成立以来第一次通宵加班体验,当然如果能够保证版本质量,大家能得到这周日不用加班的奖励。

项目会结束后叶沉溪又开始研究一份简历,这是他托以前认识的猎头朋友找到的一个前端程序,叫刘杰辉,目前任职京城斗神网络,虽然是一家名不见经传的小公司,但上半年上线的一款叫做《西游劫》的页游表现却颇为亮眼,流水过300万,非常不错的成绩。

叶沉溪也体验过这款游戏,虽然策划设计上不够成熟,美术表现也只是差强人意,缺陷不少,但流畅的游戏体验和良好的战斗表现是这款游戏能脱颖而出的最大原因。

而刘杰辉便是负责战斗效果的程序,因为对其老板在项目赚钱后没有实现待遇上的承诺心生不满,萌生去意,开始在一些招聘网站上投起了简历,很快被猎头所关注。经过朋友的介绍,叶沉溪直接就找到了他,两人在网上也有了初步的交流,可以说叶沉溪对他的感观非常不错。

当时猎头告诉刘杰辉要向他介绍曾开发出《永恒》的pasca时,他第一反应还以为遇到了组团的骗子,不过抱着反正聊聊天也聊不了吃亏聊不出上当的心态,也就申请加了叶沉溪的qq好友。

他自己也曾是《永恒》资深玩家,在服务器内也曾进入过排行榜前五十,甚至上大四的时候也经常逃课参加游戏活动,和队友们组队刷boss。也就后来工作以后天天加班,没了玩游戏的时间,慢慢也不再登录了,同时因为工作性质是页游开发,所以也更多体验的是网页游戏,逐渐放弃了端游。

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