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因为这是他们这四五年下来,从未有过的!
于是在一个会议上,老总也是有点担忧地把这个提了出来,老总说道:“即使5%在我们每年150%的收入快速增长下,根本不算什么,但是,我觉得,我们是时候停下来,思考我们接下来要怎么走。在一年半以前,直到现在,我们似乎还是没有哪一款的产品相比较之前有明显的进步。”
对啊。
无非就是换些人物模型,换个地图背景,换个故事,然后,就又是一款可以用来坑人的游戏。
虽然明知道这样是不对的!
但是,为了生存,也只能是这样了。
会议上,有人提出要不要走页游路线。
然而,这个观点刚刚被人提了出来,就被打压下去了。
什么!?
你居然让我们这么大的公司,干这种这么没技术含量的?
这肯定要被我们的用户吐槽越活越回去的。
头可抛、血可流,高冷的鼻孔不能丢。
可如果不能走页游路线,那他们还有没有其他的出路?
众人一想。
又沉默了下来。
网游不就是这么玩的吗!
玩法经过十年的发展,该有的玩法,都让人给开发个遍了。
什么新副本!
什么新机制!
也就玩两天就腻。
但即使大家明知道事实是这样,可身为一家大公司,他们还是要有危险意识。
比如,很快就有人提起,之前在国外参展,看到的《传奇的联盟》。
说这款游戏,似乎不错。
然后问我们接下来,要不要也做一款类似这样的moba竞技类游戏?
当这个想法出现在会议中的时候,很多人又摇了摇头。
这游戏怎么赚钱?
是的!它的利润能有他们现在主打的回合制点卡怀旧网游那么高么?
在这个世界仍然只有类dota,但类dota的收入模式只有依靠类似tt游戏战斗平台来运营然后靠打广告、卖会员来维持生计,没有人觉得这种游戏会赚钱。
而且,说实话,更不会有人雄心壮志地,想要做出一款风靡全球的多人在线竞技游戏。
大家的眼光都太狭窄了。
张磊也算是在公司上层中,比较受看重的。
主要的工作是数值策划方面的。
但你要说他有什么想法,说实话,还真没有。
这不!
老总让所有人都回去想。
张磊便觉得,估计也是不了了之,因为在半年前,他们就已经开过一次这样的会了。
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