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憨态可掬的样子,黑白分明的身体,再加上帅气十足的功夫姿势!
不一会,在刘川手中,可爱的功夫熊猫阿宝就跃然纸上。
看着‘阿宝’帅气的样子,刘川脸上不由露出了一丝笑容:这就是自己要找的东西。
《鬼泣》《猎天使魔女》也好,《瓦里奥64》《塞尔达时之笛》也罢。
虽然都是很优秀的游戏,但是在刘川看来,却是缺乏一丝华夏要素。
作为华夏人,刘川虽然在游戏圈享有盛誉,创造了无数经典。
但是只有刘川自己知道,他之前所做的那些游戏其实并不能算是自己原创,自己只是把前世的经典游戏再加工而已,只能算是一个搬运者。
现在随着3d时代的来临,直接简单的‘复制、粘贴’脑中NAS服务器中的经典游戏,显然已经不可能了。
更需要刘川展示自己的实力,通过记忆,借鉴前世游戏的精华,来创作原创游戏了。
即使这样,为什么不增加一些华夏要素?
通过游戏让华夏的文化走向世界呢?
打心里,刘川还是希望能多制作一些华夏元素的游戏的。
虽然华夏有很多经典的优秀文化,但熊猫和功夫绝对是最能体现华夏文化、最容易让老外理解的两个要素。
毕竟一提起熊猫和功夫,大家想到的一定是华夏!
前世观看《功夫熊猫》这个动画电影时,刘川就被阿宝的魅力吸引了,感叹为何漂亮国能做出比华夏、还要华夏风的功夫熊猫。
现在自己既然有机会创造一个原创3d游戏,自然要提前把‘阿宝’给创造出来。
在游戏中,上演一出‘功夫熊猫’变成‘神龙大侠’的好戏。
想象着在绚丽的3d游戏世界中,玩家控制可爱的阿宝通过功夫和对手交战的样子,兴奋的刘川就不断绘制着。
浣熊师傅、乌龟大师、傲娇虎、快螳螂、灵鹤、金猴、俏小龙、鹅老爹、以及太郎。。。纷纷被刘川一口气绘制出来。
虽然严格来说,这也算是一种抄袭,但也仅仅是抄袭了形象,和之前刘川制作的游戏都有原始游戏参考不同。
这一次在玩法上是,刘川并没有任何的原始游戏参考。
刘川准备使用《功夫熊猫》的世界观,用卡通渲染技术来打造这个漂亮的功夫熊猫世界,同时再加上自己对3d游戏玩法的理解,打造一款教科书式的全新半开放式的游戏。
取代《超级马里奥64》和《塞尔达时之笛》的3d游戏开拓者的地位。
对此刘川可是充满了信心。
这并不是刘川自大。
前世《塞尔达时之笛》虽然几乎完美奠定了3d游戏时代的玩法,但也不是没有缺点。
《时之笛》解密玩法带来的乐趣和挑战,要远远超过游戏的战斗玩法。
从后来人的角度看,《时之笛》的战斗系统并不完美,有些过于简单了。
这一次刘川准备补完《塞尔达时之笛》的这个不足,制作一款3d战斗系统和3d解密系统同样好玩的《功夫熊猫》。
什么3d箱体解谜、格斗游戏的打击感、爽快的连击系统、子弹慢镜头时间、紧张刺激的qtE、还有即时演算的3d剧情表现。。。
全部给加上。
在用《进化之地》征服霓虹国的玩家和RpG游戏制作人之后,刘川准备用这款《功夫熊猫》再一次震惊全世界,彻底奠定自己3d游戏开山祖师的地位。
而且除了征服漂亮国以及其他地区的玩家,《功夫熊猫》的出现,也可能对华夏的游戏业造成一定的影响。
刘川的灵感一时间文思泉涌,埋头在桌面上写写画画,完善着《功夫熊猫》的游戏设定。
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