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既然发现前川正人是前世财宝公司的核心制作人,刘川自然对他更加关注了。
因为财宝公司的代表作可不只有一个《火枪英雄》,还有许多其他优秀的游戏。
尤其是在一些游戏的创新设计上,财宝公司是非常有想象力的。
不说《火枪英雄》中的组合武器和射击、动作融合玩法的设定。
在另外一款国内更广为人知的游戏《幽游白书魔强统一战》中,财宝公司便是拿出了双线战斗的设定。
不同于《樱花格斗》可以自由的在一个场地中上下移动,也不同于《恶龙全明星大乱斗》和其他传统格斗游戏,是在同一个平面进行战斗。
《幽游白书魔强统一战》中,财宝公司把战场分成了上下两条线,两条线互不干扰,玩家可以通过按键进行换线战斗或者躲避敌人,让游戏产生了与众不同的玩法。
而在后续的《守护英雄》这款横版动作游戏中,财宝公司更是把换线战斗发扬光大,直接由双线战斗,变成了上中下三线战斗。
一般的横版动作游戏,方向键“上”都是控制人物向地图上方移动,人物跳跃需要另外用按键控制。
《守护英雄》中,因为玩家并不是站在平面上,而是不同的线上,并没有所谓的上下移动概念,所以方向键“上”就是跳跃。
虽然这个改变看似不起眼,但是却让游戏玩法翻天覆地。
在如此设定下,让动作游戏和格斗游戏完全变成了一样的操作战斗方式,让游戏操作手感无限接近了格斗游戏,玩家可以轻松的使用出一些连续技,体验格斗游戏的快感。
而除了这两个别出心裁的设计,财宝公司的另外一个设计更是直接让刘川惊为天人。
无论是普通飞行射击,还是东方系列这种弹幕飞行设计,玩家都是需要躲避弹幕,攻击敌人。
StG游戏这个玩法已经根深蒂固,所有人都已经认同了,StG游戏就是应该这样玩,子弹就是应该躲避。
但是,偏偏财宝公司不这么认为,它非要尝试颠覆一下众人的认知。
于是又一款与众不同、可以“吃”子弹的飞行射击游戏《斑鸠》诞生了!
与其他StG游戏不同,《斑鸠》中有黑白两种不同颜色的子弹。
主角控制的斑鸠战机则可以通过转换不同形态,吃下黑色或者白色子弹,而且吃下后还能增加自己的能量。
显然《斑鸠》是鼓励玩家去主动“吃”子弹。
这个设定完全颠覆了传统StG射击游戏躲避子弹的玩法。
只可惜《斑鸠》有些生不逢时,它推出之时,StG游戏早已不是主流。
“如果在StG流行的90年代,把斑鸠提前搞出来,一定会有不同的结果吧。。。”
粉丝总是这样,总想把自己喜欢的作品,安利给别人,刘川也不例外。。。
不过现在刘川也只能想一想,因为他只有前川正人一个人,可不是拥有一整个财宝公司,累死前川正人,也不可能一下就做出这么多游戏。
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