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画面实在是太漂亮了,精致的背景、巨大的人物、详尽的细节、绚丽的色彩。。。都着实震惊了他们。
虽然游戏刚刚开始,但是《吞食天地之三国杀》所表现出来的一切都远远超过了目前其他主流的横版清关游戏。
先不说操作手感,游戏性如何,单单在画面上,《吞食天地》就完成了对其他同类游戏的碾压。
看看今年其他刚刚发布的横版游戏,一款成龙踢馆2,一款脱狱,一款热血硬派2,这三款游戏是目前霓虹国最流行的清版游戏了。
但是这三款游戏和《吞食天地》相比,简直就是一个半成品。
刘川三人一边听着身后的欢呼声,一边笑着继续打着游戏。
而玩家们更是惊奇的发现,这款游戏不仅画面非常出色,打击手感似乎也非常的爽快。
更加让他们感到惊奇的是,除了普通的攻击,这款游戏通过摇杆和按键的配合,竟然还能使出更加强大的必杀技。
这简直是太爽了。。。
好想玩啊。。。
台下玩家望眼欲穿的看着大屏幕。
感受着玩家灼热的目光,刘川心中不由笑了笑,这可是后世清版动作游戏的大成之作。
当其他厂商还在底层摸索着横版动作游戏之时,刘川已经直接来到了顶层,把纯横版游戏最完美的状态展示了出来。
这种跨时代的反差如果还不能震惊你们,我可就白穿越了。
台下的游戏制作人们,经历了上午《瓦里奥制造》带来的震惊之后,又再次震惊起来。
《吞食天地》的出现,直接把横版清关动作游戏拔高了一个层次,直接开启了另外一个时代。
一款跨时代的作品!
原本这个属于卡普空《快打旋风》的名号,从此落到了《吞食天地》的身上。
不过这一次除了震惊,游戏制作人们目光中更是充满了期待。
与《瓦里奥制造》不同,《吞食天地》可是一款有迹可循的标准清关游戏,刘川能制作,他们当然也能制作。
而且恶龙公司并没有藏私,一直在推广着自家的喷火龙基板。
只要自家公司也使用喷火龙基板,自己一定能做出不输给刘川的游戏来。
很多人已经想好了,回去后一定要和自己的社长说一说,把自家的开发平台,换到喷火龙基板上。。。
在所有人热切的目光中,随着刘川三人击败第一关的boSS李典,试玩版游戏结束了。
又和玩家互动一会后,三人就走下了台。
同时恶龙嘉年华再次开启了一批新的街机,运行起了《吞食天地》,供玩家试玩。
玩家们立刻蜂拥而至,抢着试玩起来,不过和《东方异世梦》《瓦里奥制造》不同,这次一台机器可是同时让三人一起游戏,而且剧情很短,所以队伍倒不是那么长。
而上午刚刚经历过围攻的高桥宏之,再次被一群街机老板们围了起来。
“啊。。。大家不要吵了,这个游戏真的没有完成的,预计要年底才能正式推出,请大家耐心等待!”
高桥宏之无奈的喊道。
随着使用了自己家的喷火龙基板,随着画面和内容的提升,制作游戏更加花费时间了。
再也不在像8位时代那样,一个游戏最快2-3个月就能制作完成了。
但是除了无奈,高桥宏之心中更是充满了兴奋。
每一款游戏这么受欢迎,等到嘉年华之后,随着游戏的大卖,一定会有其他游戏商来找自己的。
到时喷火龙基板可就不愁卖了。
20万的库存可是给了高桥宏之很大的压力。。。
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