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为了设计出可爱风格的硬科幻,他可是绞尽脑汁,最后无意中翻看鸟山明大师的最新作品龙珠时,看到布尔玛拿出的道具胶囊摩托引起了他的注意。
这不就是科幻设定吗?这不就是自己想要找的可爱系科幻吗?
“还。。。非常好。。。不过。。。这会不会侵犯鸟山明大师。。。”刘川有些担心的问道。
“放心,老大,我亲自拜访过鸟山明大师,已经得到他的授权了,他听到我想在游戏中展示他的科技设计,非常开心,并且游戏封面就是鸟山明大师亲手设计的。”
“虽然不是鸟山明大师担任原画设定,但是整个游戏里的所有科幻要素,全都参考了鸟山明大师作品中的科技工具。”
“我觉得既然大师的作品那么受欢迎,这个科技设定也应该会被玩家接受吧。。。”
听到中裕司的解释,刘川点了点头,不得不说鸟山明漫画中的科技作品确实很有特色,完美了融合了机械感和日式浪漫。
虽然不知道玩家会不会接受,但是至少刘川很是喜欢,毕竟龙珠中布尔玛的那台胶囊摩托,可是刘川很多年的梦想之物,真的太酷了。
“嗯,小司,我看好你,我觉得这次一定会成功!你将开启一个伟大的系列!”
刘川鼓励道,虽然《梦幻之星》已经面目全非,但是这个设定确实真的不错,至少自己很喜欢。
终于到了12月1日,《梦幻之星》发售的日子。
对于恶龙公司半年后的又一款游戏,世嘉上下充满了期待,尤其这还是一款mARKIII平台最缺少的RpG游戏。
mARKIII的玩家也是如此,很多人可就是为了玩到恶龙公司的游戏,才买的主机,结果恶龙公司跑去Fc平台发售了《樱花物语》,让他们一阵郁闷。
好在现在恶龙公司终于又想起mARKIII主机了,一款原创RpG,实在是太棒了。
哼,一群高中小混混们的街头斗殴哪有RpG玩起来过瘾。。。
虽然川崎美奈子和小早川杏子确实很可爱。。。
但是。。。我靠!梦幻之星世界的科技实在酷毙啦。。。。
《梦幻之星》充满鸟山明童话风格的科幻世界一下就吸引了众多玩家。
首周26万份的销量也是玩家们对游戏的肯定。对于这个结果,中裕司很是兴奋,刘川也很是满意。
虽然恶龙公司很多百万级的销量作品,除了卡比和勇者传说两个作品,其他要么全球销量,要么就是Fc平台的几款作品。
正常情况mARKIII平台的游戏销量也十几万份而已。
星之卡比和勇者传说两个游戏之所以能在mARKIII平台突破百万,也是有着特殊的原因。
卡比是刘川特意打造的一个超级公司Ip,发售前进行了疯狂的宣传,并且作为原本任天堂的游戏,卡比在玩法上也是集大成之作,再加上刘川的优化,质量完全没得挑。
勇者传说则是游戏大赛获奖产品,关注度原本就高,再加上刘川融入了很多后世RpG的设定,让游戏质量更是远远超过现在的RpG作品。
在初冬之时,霓虹国再次掀起了一番恶龙游戏热潮,搞得其他同期发售游戏的游戏厂商一阵郁闷。
但是看着接下来恶龙公司的游戏发售表,其他将要发售游戏的厂商也开始郁闷起来。
12月1日《梦幻之星》,12月12日《洛克人x》,12月20日《去月球》,以及1988年1月1日的《樱花格斗》。。。。
恶龙游戏完全承包了12月,不给其他厂商一丝喘息的机会。。。
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