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任天堂的初心会彻底引燃了霓虹国游戏圈。
任天堂一下就抢回了所有玩家和媒体的关注。
新主机、新掌机、新游戏的接连公布,也不由让所有竞争对手压力山大。
索尼和世嘉只感觉一阵无力,和恶龙公司第一方游戏很强、第三方游戏稍弱不同,任天堂带来的压迫感是全方位的,更加的强力!
先不说明年才会发布的N64掌机,以及两个公司还没有涉足的掌机领域。
单单SFc主机下半年的游戏阵容,就实在太过强悍了。
无论是第一方、还是第三方,无论是RpG、还是漫改游戏、或是其他类型的游戏。。。游戏阵容几乎完全没有弱点。。。
让索尼和世嘉公司感到一阵无力。。。
自家主机除了3d性能比SFc强一些,其余简直被对手吊打。
尤其看着SFc主机上海量的RpG游戏,索尼和世嘉公司更是眼馋死了。
毕竟这可是争夺霓虹国市场的关键!
索尼公司。
久多良木健坐在办公室,看着任天堂公布的一个个RpG游戏,紧紧皱起了眉头。
虽然SFc主机下半年的RpG游戏很多,但是基本上最受瞩目的RpG游戏都是出自史克威尔和艾尼克斯两个公司之手。
如果索尼能争取到这两个公司的支持,有了这些RpG游戏大作的支持,pS主机一定能逆转目前被Gp主机压制的局面,成为次世代主机的胜利者也不是不可能!
想到这里,久多良木建不由攥紧了拳头:“史克威尔和艾尼克斯,索尼一定要把握机会,争取到这两个公司的支持。。。。”
在争夺两个公司的斗争中,比起恶龙公司,索尼其实已经占据了先机。
毕竟恶龙和艾尼克斯公司关系不和的事情,在霓虹国游戏圈早已不是秘密。
艾尼克斯已经很难投入恶龙怀抱,这就给了索尼可乘之机。
至于史克威尔,虽然坂口博信和刘川关系也很好,两人还一起开发了《超时空之轮》,但是史克威尔和索尼关系也是不错的。
一起开发的《妖精战士》也是让两个公司合作的很愉快。
谁输谁赢,谁能争取到史克威尔,还不一定。。。
世嘉公司。
中山隼雄看着老对手突然的爆发,也是面色铁青。
SS主机在霓虹国发售受挫,现在任天堂的新主机也要马上登场,世嘉SS主机的处境更加艰难了。
而看着SFc上公布的大量游戏,中山隼雄也充满了羡慕。
虽然这些游戏大多都是2d游戏,但如果能发售到SS主机上,绝对能大大提高SS主机销量。
中山隼雄知道,为了应对恶龙、索尼这对新对手,以及任天堂这个老对手,世嘉必须也要做出一些改变了,除了自己公司的第一方游戏,也要拉拢更多的优秀第三方才行。。。
必须要改变之前第三方对世嘉支持不足的局面,世嘉需要拿出更多的筹码才行。
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