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一部《战地风云》!
轰轰烈烈的地拉开了游戏圈新作拼出,卖力销宣发的下半年。
同时,也激活了华国游戏圈的黄金时代。
黄金之风的成功已经不用再多着墨,全媒体十分,单周488万套的销量,被全球无数媒体们称为“六月奇迹”。
力克群雄已经不足以形容这部作品了。
毕竟,放眼整个游戏行业,也挑不出来一部作品可以与之分庭抗礼。
可以说是唯一真神,独领风骚了。
而除此之外!
随着这第一款自研引擎的问世,整个华夏游戏圈也随之进入新作频发,产量井喷的时期。
一大批高质量的作品纷纷出炉。
不仅有和《战地风云》一同参展,同样收获广泛好评的,震霆游戏工作室的《坦克中队》。
紧随CJ展结束之后,诸多中型厂商也纷纷跟上脚步。
魅影科技宣布他们首款由黄金引擎开发的第一人称独立射击游戏《冲击之旅》,已经开发完成,很快就要和玩家们见面了。
群峰游戏则宣布正式引入黄金引擎作为己方的主流引擎,并已经完成了《代号:空间·战》项目的立项准备工作。
而在七月尾声,一条消息的出现,更是让黄金时代的揭幕更为耀眼——
【活久见!黄金之风联合迅藤游戏共同宣布:双方旗下工作室‘黄金体验’&‘天琅游戏’将共同开发一款《代号:TheFinals(终极对决)》的FPS游戏……】
【据悉,这款作品将会充分发挥黄金引擎的优势,将破坏和刺激感营造到极致……】
【……据天琅首席总监透露,有了黄金引擎的物理破坏效果加入,这款作品的节奏和爽快感将会达到史无前例的程度,必将给玩家们带来全新的射击体验……】
【毫无疑问,由黄金之风所引领的华国游戏黄金时代,大幕正在徐徐拉开,曾经对于海外引擎的依赖正在成为过去式,而黄金之风也表示,正在对黄金引擎做出进一步优化升级,争取让黄金引擎的性能,更上一层台阶……】
看着那游戏圈铺天盖地的一条条消息!
此时。
大洋彼岸,坐在自己办公室座位上的考尼克,一脸阴沉。
一种前所未有的危机感,似乎正隐隐将他笼罩。
作为整件“引擎封锁”事件的始作俑者!
这段时间的云威,似乎已经不再是金主爸爸威望迪的掌上明珠了。
而事实上,他们的表现,也的确令人失望。
原本《高能先锋》的失利,就已经让威望迪对他们感到些许不满了。
没想到,之后的《咕噜》更是令人惊叹“还有高手”,整个项目甚至未经发售,就已经陷入了无限期的搁置之中。
而如今。
原本他自认为天衣无缝,万无一失的“引擎封锁”计划,也随着黄金引擎的惊艳亮相而宣布彻底失败了。
如此接连的冲击威望迪没直接把他们拆了就已经非常给面子了。
再加上柯美拉的加入,这种对待倒是也符合常理。
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