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单周!
全球总销690万套!
消息传来,沈妙妙人都傻了!
老顾他们几个鼓捣这小游戏她是知道的,甚至还为此在系统中创建了单据。
不过却并没指望着它亏钱。
毕竟这游戏虽然价格低廉,只要10刀,但成本也便宜,才不到700万。
但是!
虽说没指望你亏,可你这破游戏的销量也太恐怖了吧!
单周近700万套?!
要知道!
上一次他们单周总销过700万大关的游戏,叫《植物大战僵尸》。
那是一款发行在移动和PC双端的游戏,凭借着巨量的设备基数,创造了行业神话。
而如今,这样一款单独发行在体感舱端的游戏,销量竟也如此恐怖,着实是让人深感意外。
对此,顾晟的解释是——
【这款游戏的独特机制,让它兼备了游玩性和观赏性】
而这样的特质,首先就赋予了它在游戏主播群体中爆火的能力。
相信只要是游戏主播,从国内到国外,从小主播到大主播。
想要尽可能多地留住观众,创造流量,节目效果这东西就必不可少。
为什么当初的只狼和黑魂,明明从类型上来说并不算时下热门,却也连续多周制霸国内外直播平台。
根本原因之一,就是这两款游戏“受苦”的属性,所带来的直播节目效果。
又有谁不喜欢看主播们受苦破防呢?
所以。
充满了各种各样意外,几乎每一步都走在了不确定性上的致命公司爆火,几乎可以说是行业选择下的必然结果。
正如表哥所说:这破游戏的节目效果太密了。
而在此基础上!
致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。
相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。
致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。
你在直播中所看到的主播们所遭遇的各种意外情况,在伱自己游玩的过程中,同样能体会到。
甚至效果比主播们直播还要炸裂。
可以说,这款致命公司,完全就是长在节目效果上的一部游戏。
谁玩谁有节目。
毕竟——
【……它千奇百怪的怪物和环境设定,让整个游戏过程都充满了各种各样的不确定性】
对此,天天游报游戏测评总编许肖林,在测评专栏中如此分析评价道——
【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】
【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】
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