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是的,玻璃珠,但凡仔细观察皆可一眼看出眼眶所在并非真实眼珠,而是两颗用玻璃构筑的假眼珠。
人脸充斥屏幕,定格屏幕,过了良久,画面才恢复移动再次进展。
接下来镜头开始以残缺人脸为中心扩展远离,缓慢移动,以某种独特手法逐步向外拉伸,伴随着镜头拉远视野开阔,那本就置身黑暗空间的尸体全貌亦逐渐展现于众人眼帘……
那是具干瘪尸体,尸体套着件西装礼服,红色蝴蝶结系于脖颈给人以不寒而栗违和之感,不过这些皆非重点,重点是尸体状态超出预测,男孩既非横躺地面亦非靠坐某处,而是双膝跪地垂直上身,看到这里或许会有人心生不解,不解于尸体是如何做到不偏不倚直挺身躯?是啊,人都死了,一具尸体又如何办到直挺上身脖颈垂直?原因?原因很简单,原因来自于丝线,来自于尸体被大量丝线环绕,几乎每一处关节都链接着银质丝线。
于是,就这样,在诸多丝线连接下,本该殒命已久的尸体就这样如一具傀儡玩偶般在度恢复活力,再次迸发生机,在死亡与艺术的双重笼罩下转化类型,就此转变为一具既死又生的表演玩偶,一具赫然由人类制成的尸体傀儡!
看到这里,除内心发寒外,执行者亦集体获知尸体身份……
迈克!
那名在《死寂》电影中莫名失踪最后被玛丽肖制成尸体人偶的小男孩,同时又是整部电影的初始导火索!
要不是迈克质疑玛丽肖,玛丽肖就不会杀他,他不死,其父母便不会纠集镇民杀死玛丽肖,随着玛丽肖被杀身亡,至此,诅咒出现,恐怖蔓延,就此开启了那长达半个世纪的杀戮报复。
然而,未等众人结束思绪,屏幕内,场景随之一变,人手再次映入眼帘,不,不对,如仔细观察,会发现当人手第二次出现于镜头时整体感觉略有异样,较之前更为柔嫩光滑,并不如视频开头时的人手那样皱纹明显,看起来很像是另一人手掌。
目睹此景,就在执行者本能睁大眼睛试图辨别区分时,镜头骤然闪动,场景突兀转移,年轻双手仅出现数秒屏幕便毫无征兆瞬间一黑,旋即切换场景,映入视野的则明显为一处昏暗墓地。
镜头转至墓地,寂静片刻,人影显现,一道女性背影越过镜头走向远方,以周围浓密树林为背景径直赶往墓地深处,之所以能仅凭背影确定来者性别,那是因为其披肩长发与所穿衣物统统证明着来人必是女性,她在悄无声息独自移动,仅将背影留给镜头,不多久,女人隐入尽头,隐入那愈发黑暗墓林之中,与此同时,伴随着女人身影彻底消失,视频戛然而止,就这样以一种诡异手法完成了视频预览,终止了视频后续。
呲啦,呲啦啦。
视频到此结束,杂音重归入耳,屏幕亦逐渐被满屏雪花所取代,稍作等待,杂音雪花先后消失,最终归于平静转为漆黑,接下来,数行血红色文字浮现于屏幕展现于视野:
任务名称:死寂之殇。
任务地点:美国,瑞文埃尔小镇。
任务目标:执行者需在任务世界存活5天即视为完成任务。
任务规则:本场灵异任务为角色扮演类型,当执行团队进入任务世界后,规则会自行赋予每名执行者一个符合任务世界身份,执行者则必须按所赋身份予以行事,也就是说在任务世界里你的身份已经固定,最好不要做超出所赋身份范围以外之事,切记不可违反,一旦违反即有惩罚,惩罚方式为优先扣除生存值,规则将视执行者违反情节严重高低即予以扣除不同数额生存值,注意,扣除生存值仅为优先级处罚,当某名执行生存值被扣光从而变为负数时,规则将在任务结束时对负数执行者进行抹杀惩罚。
当然,虽身份固定,执行者还是能够以合理逻辑借口加以应对,从而在不违反规则前提下做一些个人想做之事,但借口必须合理,所做之事也必须符合所赋身份,切记不可无缘无故,违者依旧扣除生存值。
提示a:保护好詹密,如任务期间詹米死亡,执行者集体抹杀,如任务结束时詹米依旧存活,届时所有执行者皆可获得3点生存值附加奖励。
提示b:制作完美人偶。
任务难度:中上级。
注:本场灵异任务为剧情走向触发模式,初始无具体限制,规则会随剧情进展而即时通知,完成任务后执行者将获得5点生存值奖励。
………
红色文字在屏幕停留约1分钟后消失不见,随即屏幕一暗,至此重归漆黑失去响动,同时车厢灯光再度亮起。
“角色扮演?身份赋予?规则即时通知?这,这他妈都啥玩意?诅咒到底在搞什么?”
理解能力是高是低往往关乎着一人能否快速应对,诚然在任务世界较为有用,但寻常情况下终究不算重点,对于部分古怪疑点,人们往往习惯于现场提问,果然,任务信息刚一结束,彭虎便猛然起身率先发问,此刻的他既惊讶又茫然,根源无疑来自于那一连串古怪任务信息!
说实话,对于早就看过好几遍《死寂》电影的彭虎而言,他自是清楚这是部无解电影,对,无解,那只名为玛丽肖的杀人女螝全片未被消灭,直到影片最后依旧存在,基于过往印象,彭虎原以为这又是场东躲西藏灵异任务,谁曾想这次诅咒竟玩起了新花招,不单给所有执行者赋予了所谓‘剧情身份’,甚至还要求大伙儿饰演所扮角色,并且这次还出现了一条骇人规则,一条过往任务中从未出现过的强制规则,一条足以让所有执行者肝胆俱裂的绝望规则,那就是……
如电影男主角詹米死亡,所有执行者抹杀!!!
天呐,电影里的女螝本就强到可怕,单单躲避追杀估计都够呛了,没想到都这样了诅咒仍额外添加规则,这,这简直……
光头男自顾惊骇茫然询问,可惜现场无人作答,无人说话,非是不予回答,而是其他人同样被震惊包裹,惊的他们一时说不出话来,毫无疑问,对于任务信息,但凡理解能力稍强者皆已快速想通快速理解,从而明白了那是怎么回事,寂静良久,沉默良久,直到面色越来越白,直至嘴角微微抽搐,何飞才打破寂静叹气摇头,旋即回转脑袋撂下句话,对在场所有人说出一句满含无奈的话:
“看来,这次咱们大伙儿每个人都将失去自由了呢……”
不错,何飞话里的意思众人大多明白,至少资深者一方能够理解大概,解释起来并不复杂,简单来讲可理解为诅咒将这场任务当做了一部真正电影,为了让电影能合理进行下去,诅咒给每个人都设定了不同身份,一旦身份固定,届时拥有剧情身份的执行者就绝不可以做出超出其身份以外的事,举个简单例子,比如诅咒为某名执行者设定的身份是铁匠,那么周围剧情人物对你的印象也必然是铁匠,如此一来那么这名执行者在任务世界就绝对不能将自己打扮成商业大亨,不管做什么都只能以铁匠身份行事,并且在遇到其他被赋予不同身份队友时也禁止习惯性打招呼乃至互相交流,理由很简单,虽然在你眼里对方确是你所熟悉队友,但在剧情里你的身份和另一名执行者所饰演身份还没有认识,一旦毫无理由互相交流,结局必然是违反规则,举一反三,其他被赋予不同身份的执行者亦是相同道理,当然,凡事无绝对,常言道规则是死的,人是活的,诚然大伙儿皆被身份束缚,实则诅咒仍旧给执行者留有一定程度自由发挥空间,正如信息末尾所刻意提及的那样,只要你有足够合理借口,并且在符合个人身份逻辑的情况下,执行者之间还是能做到互相交流又或是做自己想做之事。
值得一提的是,就算凭借合理理由做到了互相交流,交流期间亦切勿谈及与剧情无关话题,执行者之间所言对话必须符合各自身份,再次举例,比如一名饰演商人的执行者和另一名饰演村民的执行者之间所谈话题就绝对不能涉及到各自真实身份,更不能涉及电影剧情或诅咒空间。
如非要说的更直白些,你可以把执行者当成一群演员,而任务期间演员的一举一动也如同时刻处于一台看不见的摄像机镜头之中,既然是拍摄,那么拍摄过程中演员无疑要遵守规则认真饰演,所做一切都必须符合剧情逻辑,否则就是违反规则!
……………
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