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用了三天的时间,刘川终于结束了自己的东京之旅。
除了艾尼克斯,几乎东京所有有名有姓的游戏第三方,刘川都拜访了一遍,为GP主机未来铺着路。
不过虽然没有拜访艾尼克斯,但刘川也没有完全放弃‘勇者斗恶龙’。
而是和堀井雄二联系了一番。
只不过现在《勇者斗恶龙6》即将发售,堀井雄二时间有些紧,所以两人这次并没有见面,而是相约游戏发售后,再一起小酌一杯。
从东京回来后,刘川从9月初开始的繁忙旅程终于告一段落。
第一届E3已经成功举办。
GP主机也分别在漂亮国、以及欧洲的英吉利、法兰西和德意志三国成功发售。
霓虹国、漂亮国、欧洲三大主要市场,GP主机都已经完成布局。
欧洲游戏的后备力量,第二方工作室的投资、第三方游戏商的合作也都进入正轨。
意外之喜《哈利波特》不用刘川操心。
山内一典也会在新年之后去德意志工作室担任负责人。。。
霓虹国的友商们也都亲自联络了一番。
在忙完这一切后,刘川终于有时间,把精力重新投入到游戏上来了。
此时已经接近10月下旬。
已经发售半个多月的《功夫熊猫》,在霓虹国已经累计卖出了80多万份。
虽然动作游戏这个类型在霓虹国不怎么讨喜,但凭借开创性3D的玩法,《功夫熊猫》还是力压卖出76万份的《圣剑传说3》,暂时排在了10月游戏总销量榜的榜首。
两款游戏都有破百万的潜力。
而恶龙游戏的另外一个力作《恶魔城5血红之舞》,同样也在上周正式发售。
不过比起《功夫熊猫》的强势,这一次的《恶魔城5血红之舞》就有些不尽人意了。
尤其因为《功夫熊猫》的出现,整个游戏圈都在讨论纯3D动作游戏的未来,传统2D游戏的关注度大幅下降。
更是让保持传统2D玩法的《恶魔城5》受到了一些影响,没能重现之前作品的强势。
首周销量只卖出了12万份,不仅与前作相比下滑明显,创下了首发系列销量的新低,甚至比初代《恶魔城》的首周18万份销量还要少一些。
而且对于游戏的评价,玩家们也是两极分化严重。
喜欢硬核动作游戏的玩家,很喜欢《恶魔城》这次带来的高难度挑战。
敌人随着主角变强而变强、全程无尿点的紧张节奏,让玩家非常享受。
动作游戏么,不就是把自己先被游戏性折磨的死去活来,然后等自己习惯后,再慢慢把游戏驯服。
这样才爽嘛。。。
不得不说,这一作《恶魔城》高难度,可是很对硬核动作游戏玩家的胃口。
但是对于传统的《恶魔城》玩家来说,游戏的高难度就有些完全不能接受了。
对于五十岚孝司放弃了4代优良的《恶魔城》探索玩法,转而削弱探索、加强动作元素,传统玩家显然有些不满。
自己玩的可是《恶魔城》,可不是隔壁科乐美的《吸血鬼猎人》!
这些玩家认为,这次的游戏完全偏离了《恶魔城》探索玩法的核心,再也体会不到那种级别高了之后,秒杀低级别怪物的爽快感了。
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