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恐怖的付费玩家比!
这样的消息或许对于玩家们来说并不算什么。
因为大家玩的是游戏,对于游戏的营收并不算特别关心。
至于什么付费玩家占比,这种与游戏内容联系并不算特别紧密的数据,更是没有什么兴趣。
对玩家们来说。
他们只知道这样的收费模式对游戏环境来说更公平,这就够了。
但是!
这对于整个游戏行业来说,却无疑是一条小行星撞地球般的消息!
58。2%!!!
一个上线仅仅七天的游戏!
付费玩家占比超过一半!
甚至逼近百分之六十!
这是什么概念?
如果把游戏比做人,那么和APEX同时期的其他小朋友们,如今尚在摇摇晃晃学步。
而APEX小朋友却去参加了全运会,跟一堆久经沙场天天训练的专业运动员们同台竞技,顺便还拿了块奖牌回来。
这特么已经不是强不强的事儿了!
这离谱游戏已经超脱普通评价标准了!
谁家孩子一落地就特么能跑百米啊?
做梦都不能这么做吧!
然而!
就是这看似完全不符合常理的成绩。
黄金之风却做到了,APEX却达成了。
消息传来。
游戏业内的友商同行们瞬间爆炸!
【华夏游戏开发者论坛】
这是国内最大的一家游戏行业内部交流论坛,绝大多数用户都是游戏产业的相关从业人员,从小型工作室到大型厂商,无论是程序还是美术,策划还是运营,汇聚了诸多业内人士。
其版块涵盖范围也非常广。
从人员招聘,到业内资源,从数据分析,到吹牛灌水,应有尽有。
而今天!
打开论坛,热门帖子中的第一条,便是来自吹牛灌水区中的一篇讨论帖——
《出大事儿了!APEX首周付费玩家比58。2%?!》
帖子发出短短十分钟!
下面的回复跟帖就多达上百!
#2鼠鼠我鸭:自占2楼,话说这数据也忒离谱了?有没有可能是华娱电搞错了?(思索)
#5火鸡味锅巴:不太可能,我看华娱电还特别在后面标注了该数据不纳入平均数统计,说明华娱电肯定也觉得这逼数据离谱,核实了好几遍
#7灰雾:甭怀疑了,我们组统计的,数据没错核了三遍,人都麻了(郁闷)
#11一簇小火苗:的确它就这么离谱,我们某炎这边,高管们都被揪去开会了,应该是要研究研究派派的收费模式了
#12不吃香菜:不得不说通行证这个东西太特么降维打击了,既保证了日活,又保证了营收
#16苦逼北极熊:这一波58。2太特么哈人了,坐标某藤运营,连我们这边都已经开始研究这个收费模式了你敢信?
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