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白荼在说完一大堆专业术语后,他总结了三个关键词:“一、钱不够;二、时间不够;三、恐怖谷效应……老板我说明白了吗?如果不够明白,我再说一遍。”
听白荼的声音,嗓子哑得都快冒烟了,曹一方心疼道:“听懂了,我会去解决的,你让龙王别着急,最早今晚,最迟明晚,我会告诉他们该怎么做……你千万别累垮了,注意休息,明天歇一天吧,不扣你工资。”
白荼在电话那头感激涕零,只有两个字能表达他复杂的情绪:“呵呵。”
而后又商讨了一番后,白荼去联络多方,把正式拍摄时间往后挪了半个月,因为原计划实在来不及,只能拖到六月初再正式拍摄,这段时间抓紧做前期准备。
当天晚上,曹一方查阅资料,查到了凌晨四点。
说来奇怪,明明累得半死,但是这段时间曹一方感觉自己的大脑运速快了N倍,像白荼下午跟他说的那些问题,他一瞬间就听明白了,而且隐隐觉得自己应该有解决方案。
这可能是创业者激情吧……
曹一方浏览着网页上浩如烟海的资料,过滤掉那些关于特效的专业术语,提炼出有用的信息。
他整理思绪。
为什么一开始打算用动作捕捉技术,做真人CG动画?
因为无限乐园是游戏类小说,原作中就说了,这个游戏并不能完全还原真人的面貌,每个玩家进入游戏以后,都会变成CG动画人物的形象。
当然啦,改动原作设定也可以,直接就是以真人的形象出现在游戏里,但是观众观感会很出戏。
这样没办法很好的区分,现实和游戏的差异。
用动作捕捉技术,做出高精度的真人CG,当然是最优选择……但是如果要做到壕莱坞级水准,那么首先是钱都不够烧,其次是先期准备和后期制作时间都要翻几倍。
金钱和时间成本都高的遭不住,毕竟这不是壕莱坞电影,没有全球票仓和周边的收入支持。
那么退而求其次,真人CG精度做的差一点又如何?
前世有个失败的参考案例,叫做爵迹。
那部电影之所以选择拍摄成真人CG电影,也是为了规避真人拍摄魔幻电影的违和感,按照那个故事背景,只要做不到指环王的特效水准,画风一定很诡异,塑料感十足。
真人CG可以避免这个问题……但他们遇到了新的问题。
恐怖谷效应。
除了剧本差以外,视觉效果难受也是票房失利的大问题。
这个效应是指,当机器人或者类似的人形物体,越来越像人的时候,人们对其好感度会逐渐增加,但是等到过了一个临界值,变成一种相似度非常高,却似人非人的东西时,这玩意跟真人有一点点差别,就会显得格外刺眼,让人反感。
爵迹的真人CG完完全全踩中了恐怖谷效应。
这个问题,壕莱坞特效发展的历史上,很多导演都吃了亏,后来他们才总结出经验,要么把精度做低,要么就造型夸张化,甚至改动五官比例,譬如另类的发色,放大的眼睛,总之CG人物要跟真人区分开来。
但这还是需要超高的特效精度,不然表情如果十分僵硬,那一切都没有意义。
无限乐园面临的选择,只有真人和恐怖谷CG两种。
清晨五点一刻,厚重的窗帘将阳光隔绝在外。
曹一方还没有丝毫睡意,电脑桌上的速溶咖啡已经凉了很久,他端起来喝了干净。
电脑上打开了几十个网页,紧巴巴的缩在一起。
他在找现成的案例,真人出现在游戏里的效果图,但是一直没找到合适的,他这会儿已经看到了各种游戏的人物建模。
不经意间,他看到一个叫貂蝉的游戏人物造型。
然后联想到了吕布。
进而联想到了吕小布。
又进而联想到了爱情公寓里那一期被奉为国产特效巅峰的决战紫禁城。
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