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用创世引擎所开发的移动游戏,主打的就是一个沉浸感。
因为使用这类眼镜式的头显设备,用户可以感受到的屏幕非常大,和在电影院里看电影的体验差不多,再加上超高的屏幕分辨率,视觉效果远超手机或者电视屏幕。
虽然过去一些游戏开发商也为传统头显设备制作了一些专属游戏,但受到技术和硬件的限制,沉浸感明显不足。
毕竟头显设备的体积太小,散热能力有限,无法使用高性能的处理器。
但智猫眼镜则不一样,尤其是二代用的是石墨烯处理器,性能比一般电脑都要快很多。
而有了创世引擎之后,高画质、高分辨率的沉浸式游戏就将成为现实。
虽然创世引擎的发布并没有引起普通网友的关注,毕竟这个工具太过专业了,一般人也用不到。
但是短短一周之后,就有一家独立游戏工作室利用创世引擎,推出了一款专门针对智猫眼镜2的FpS(第一人称射击)游戏,名为“星海漫行”。
从名字上应该就可以猜到这是一款科幻类的游戏,玩家可以在游戏当中扮演各种角色,除了常见的步兵、战斗机甲之外,还可以使用丰富的载具,甚至包括高达18米的巨型机器人。
而游戏场景也涵盖了丛林、城市、雪地、海上,甚至空间站、月球、火星等,足足20多种!
从内容和规模来看,“星海漫行”一点儿也不像是一个十几个人的独立工作室,用一周时间开发的游戏。
这家名为“土星环”工作室的创始人则在该游戏的开发日志中解答了这个疑问——
“远光科技这次推出的创世引擎,实际上自带了智猫画图和智猫绘影两个功能。”
“因此很多场景、动画,甚至人物立绘、建模都可以通过人工智能来生成,我们只需要通过关键词不断修改、微调就可以了。”
“而且创世引擎本身就提供了大量的场景、人物、武器、建筑、载具等各种素材,史实、虚构、科幻等元素无所不包,选择好素材之后,它就会根据设定好的游戏主题、背景等框架,自动生成游戏地图。”
“最关键的是,这些内容都是原创的,自带商用版权!”
“所以星海漫行的开发进度非常快,再加上我们工作室本身就积累了一定的素材,只用一周多时间就搞定了。”
“对了,创世引擎一开始是免费的,只有当游戏收入超过1000万之后,超过的部分才会收取5%的费用。而我们的这款星海漫行收费只要128元,也就是说卖出去8万份才需要向远光付费,但是考虑到目前智猫眼镜2的用户数量并不多,所以我觉得应该卖不出这么多份,哈哈哈。”
如今已是六月底,智猫眼镜2的销量已经达到65万副,虽然这个数量不少,但相对于整个移动游戏市场来说,还是一个微不足道的数字。
所以土星环工作室打造“星海漫行”这款眼镜游戏,最初的目的还是想蹭一蹭智猫眼镜2的热度,宣传一下自己。反正开发这款游戏只花了一周多的时间,根本没有多少成本。
却没想到,“星海漫行”上架后短短三天时间,下载试玩的人数就超过了50万,而付费用户更是达到30万!
也就是说,有接近一半的智猫眼镜2用户,都购买了“星海漫行”!
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