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第211部分(第2页)

“对了,叶郎。既然你让小焰自己回到过去,也就是说。之前在东京日报上给我们留下信息的,是已经回到过去探查好长一段时间的小焰,那为什么不直接和小焰接触呢?”林月如问了心里最大一个疑问。

“因为晓美焰,并不在我们这个世界线上。”叶宇回答道。

“世界线?”林月如一下子就不懂了。

“嗯,根据我和晓美焰私底下交流讨论,加上她自己所做的研究。我们基本可以肯定,因果游戏中的虚拟世界。使用的是世界线收束理论。”

“所谓的世界线收束理论,是适合用户像剧情保护模式这样,会遭到因果律束缚的模式。”

“我举个例子。我们要从A点,走到B点。这是一个节点。也就是说我们会从A点走到B点,就是一个世界线收束。B点是一个收束的结果。”

“无论过程中,我们经过哪条路线。最终都会走向B点。这个被因果律束缚,导致世界线收束的结果。”

“打个比方,有一条麻绳,从起点延伸到终点,看上去只有一条线。但是如果把这条麻绳拿近看,就会发现麻绳上是由许多条细小的缆绳捆绑而成的。这上面的细小缆绳就是世界线,而由细小缆绳束缚而成的麻绳,会走向同一个共同的终点。”

“额……”林月如听得已经有些晕了。但她还是倔强的问道,“那为什么晓美焰不在我们这个世界线上?”

“这是因为。根据量子物理学中推导出平行宇宙理论,如果有人回到过去,干扰了过去。就会使世界线变动。这就好比,一条河流,有人从下游跑到上游建了座大坝,结果使河流改道。原本河流的走向是河道A,但是被这个人回到上游改道后,河流的走向变成了河道B。”

“河道A和河道B,就是两条不同的世界线,这就是两个平行宇宙。一个处于叠加状态的神奇世界。最终经过因果律的束缚,在世界线收束后。河道A和河道B,都会流向同一个入海口,最终进入海洋之中。这样说,你明白了吗?”

“额……还是不明白=。=”

“好吧,我就简单说吧。我们现在所处的世界线,比如是世界线A。那么晓美焰她自己一个人回溯到过去,那么她在过去做的任何行为,都会导致未来发生变化。结果就会导致一个新的平行宇宙诞生,这就是世界线B。世界线B是拥有‘回到过去的晓美焰’,而我们现在所处的世界线A是不存在‘回到过去的晓美焰’。所以我们不能与之进行接触。只有当时间轴行进到某个因果律束缚点上时,因为世界线的收束,所有不同的世界线都会收束到同一个点上,到时候我们才能跟晓美焰进行汇合。”

“那既然我们所处的世界线A,不存在‘回到过去的晓美焰’。那为什么小焰在东京日报上打的广告,我们能看到?”林月如捂着额头问道。

“这就比较复杂,这涉及到量子物理学的叠加态理论了,也可以称之为信息干扰理论。这个理论的意思是说,同一个量子宇宙的不同世界线,在三维维度上,是分为许多条独立的分支。但是在更高维度的状态下,所有不同的世界线,都是出于一个神奇的叠加态中。”

“以著名薛定谔的猫来举例。在三维维度下,存在一个猫死了的世界线,以及一个猫活着的世界线。但在更高维度下,还存在一个,猫同时即死又活的叠加态!”

“额……完全听不懂。”林月如眼睛已经迷糊了。

“用低维去想象高维总是比较困难的,但如果我们以三维去想象二维就简单多了。”

叶宇举了个例子说道:“以一个三维的圆锥体为例。把一个三维的圆锥体,投影到两条垂直相交的二维平面上。那么假如我们在平面A,就会得到一个三角形的投影,而在平面B就会得到一个圆形的投影。”

“如果平面A和平面B上各自生活一群二维生命体,那么平面A的二维生命体,就会声称他们观察到的圆锥体是三角形的。而平面B就会声称他们观察到的圆锥体是圆形的。双方如果能跨维度交流,就会因为圆锥体是什么形状,而引发剧烈的争论。”

“但实际上,他们都没有错。圆锥体投影到平面A上确实是三角形,投影到平面B上确实是圆形。只不过二维的生命体,以二维的视角,很难想象世界上会存在一个即是圆形、又是三角形的叠加态形状。但实际上如果以我们三维的视角,很容易就知道,这个即是圆形又是三角形的叠加态只不过是个圆锥体罢了。”

“所以实际上,在更高维度之下,存在一个叠加了所有世界线的主世界线。这个主世界线是超高维度的。在这个维度之下,会有无数个三维的平行宇宙,也就是所谓的子世界线。而主世界线的叠加态,会投影到无数三维世界上,形成各自不同的结果,也就是形成不同的子世界线。但这些子世界线最终又会因为因果律的束缚,使得所有子世界线按照主世界线的轨迹,走向同一个结果。”

“这就是剧情保护模式的真相。”

“如果用一个形象的比喻,来形容因果游戏创造的虚拟世界,三种剧情模式。”

“有无数条细小的绳子,这些无数细小的绳子就是子世界线,代表玩家可能对世界产生的干扰。”

“剧情保护模式,就是将无数条细小绳子,拧紧了,形成一条粗的麻绳,然后因果律将这跟麻绳按照既定轨迹进行摆放。”

“剧情破坏模式:就是将无数条细小绳子,故意解开,让其散开。使之偏离既定轨迹。”

“剧情开放模式:就是将细小绳子全部松开,不拧紧也不解开,只要玩家行为造成干扰,绳子就会无限放大这种干扰,使得麻绳发生难以预料的变化。”

“回到刚才的问题。正常来说,晓美焰在世界线B做的事情,是影响不到我们所处的世界线A。”

“但是在极特殊的情况下,不同世界线之间,会因为叠加态的影响,而互相干涉到。这个特殊情况,就是我和晓美焰之间的关系。”

“晓美焰作为我的召唤角色,她和我之间是存在某种契约关系。”

“所以当晓美焰回到过去,干扰改变了过去,使得自己进入了世界线B时。因为我和她之间存在的契约关系,使得晓美焰在世界线B对世界进行某些低干扰的行为时,可以经过叠加态的影响出现在世界线A。”

“所谓的低干扰行为,就是经过叠加后的变化,不会影响到我们世界线A的变化。比如晓美焰在东京日报上,按照我们事先约定的密码表,登的广告。就属于低干扰行为,因此我们才能接受到这种干扰的叠加变化,从而接受到这个信息。”

“这就是所谓的量子宇宙的信息干扰理论。”

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