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母鲇傻缒詀i控制的英雄将对方的基地打爆!”
“叮!消耗1万点英雄点数可临时关闭己方一名队友名额,或消耗5万点英雄点数临时关闭敌方一个成员名额,若要永久关闭,需要消耗一万倍的英雄点数……”
原本张东哲只是随口那么一说而已,并没有想到自己的疑问能够得到答案。不料系统竟是适时作出了提醒。
“真的可以关闭啊,那好,就先临时关闭我的四个队友的名额吧。”听到系统的提示声,张东哲不由大喜,连忙说道。
“叮!消耗1万点英雄点数临时关闭第一位队友名额,持续一场战斗;消耗2万点英雄点数临时关闭第二位队友名额,持续一场战斗;消耗4万点英雄点数临时关闭第三位队友名额,持续一场战斗;消耗8万点英雄点数临时关闭第四位队友名额,持续一场战斗。合计消耗15万英雄点数。已扣除,下一局生效。”
“呃!”
一次性被扣掉15万英雄点数,而且仅只持续一场战斗而已,张东哲差点没当场晕过去。他辛辛苦苦打一局才能够收获数百点英雄点数,只有在运气极好的情况下才能获得过万点英雄点数,想要一次性获得超过十万点英雄点数,必须天时、地利、人和样样具备。并且无比幸运才行,可是现在,仅仅只是为下一局做的准备就耗费了他15万英雄点数。简直是太奢侈了,如果下一局张东哲不能将kda顶到159点,绝对是亏大了,而即便是达到了159点,也不过是会获得147456点英雄点数而已,仅只是亏得少一点,除非他的kda能够达到169点甚至更高,可是那真的可能么?
“拼了!”不过张东哲并没有感到沮丧或是灰心,反倒是充满了斗志。如果这种办法可行的话,那他接下来就等于是找到了一条收获英雄点数的捷径,可以肆无忌惮的收割英雄点数,而不像现在这样连兑换一个英雄技能都做不到,每一局还要看运气,只有在随机到的英雄都十分适合的情况下,才能勉强获得过万点英雄点数,否则的话就只能收获数百甚至是数十点英雄点数。
就在张东哲一门心思想要赶紧开始下一局的游戏,好把刚刚“投资”进去的英雄点数赚回来之时,他突然想到了一个问题,那就是鹏獣那边已经在外边的小树林里等得有点久了。
“算了,反正是下一局自动生效的,就先等等吧,我出去一趟再说!”张东哲想了想,觉得还是这件事更加重要一些,因为接下来的试验可是关系着他是否能够快速提升自身的战力,比起暂时无法转化成永久性实力的英雄点数来说自然需要更为重视一些才是。
如是想着,张东哲直接暂停观想,跳下床,朝着外边跑去。
“老大,在这里,东西都已经准备好了,这些家禽都是多年以来驯养的,没什么战斗力,不过对于咱们来说还是有那么一丁点威胁的,所以我将它们关在笼子里,没有放出来。”见到张东哲终于赶来,等得着急万分的鹏獣终于松了口气,连忙迎上去说道。
“恩,你们先站远点,我亲自来杀这一批家禽!”张东哲点点头,接过鹏獣递上来的屠宰刀,看着已经磨得无比锋利的刀刃,心中却是期待无比。
这正是张东哲的试验内容,他接下来会亲手杀掉鹏獣买来的这批家禽,看是否能够获得提升。
当然了,在宰杀这批家禽之前,张东哲会先行消耗100点英雄点数兑换到1级的屠夫英雄技能——堆积腐肉。
而张东哲所说的提升并不仅仅是在堆积腐肉的持续时间内所得到的提升,还包括了下次获得这项技能时的提升。
换言之,今天张东哲的试验内容一共有两个,一是他在兑换到1级堆积腐肉技能的情况下尝试着宰杀这些实力低微的家禽,看是否能够获得力量属性的提升;二是如果能够通过这种方式获得力量属性提升,那么在本次堆积腐肉的持续时间结束之后,下次再度兑换到这个技能是否能够保留之前的那些提升。(未完待续。)
第七百一十三章 堆积腐肉技能的限制
“哧!”
虽然张东哲有着前世的经验,知道如何杀鸡才是最省力的,可是现在却不能用那种办法,他的力气比起域外战场里的这些家禽来说还是太低了,不可能一只手抓住对方一只手挥刀割破脖子处的血管,只能像杀怪那样拿着刀子乱捅。
不过还好,此时鹏獣等人都已经跑得远远的,正在准备热水呢,不会注意到这边,否则肯定会为那只家禽感到悲哀的。
“噗!”
“咯!”
在张东哲的“疯狂”攻击之下,那只家禽总算是被张东哲打掉最后一滴血,惨叫着倒了下去,死不瞑目!
“叮!击杀0级中立生物一只,力量永久提升0。03,计入堆积腐肉杀敌数量统计,目前击杀小兵级敌人1,英雄级敌人0。”
此时张东哲已经花费了100点英雄点数兑换到临时的1级堆积腐肉技能,就是为了试验自己是否能够通过临时的堆积腐肉技能获得力量属性,当然也要试一试这种家养的禽类是否能够给他提供帮助,而系统提示声无疑给了张东哲一记强心针,让他心下大定。
堆积腐肉(f):
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的法术抗性。
等级1…提升4%的魔法抗性,每杀死1普通单位英雄永久增加0。030。3点的力量。
……
当然了,由于是试验,所以张东哲暂时不打算直接兑换更高级别的技能。
“还不错,真的可以通过击杀这些家禽来获得提升,没想到拥有了堆积腐肉技能之后能够如此简单的获得力量属性,这简直就是白捡的一样嘛,可以无限制的快速刷怪,来疯狂提升力量属性啊!”在这个时候。张东哲不禁有些疑惑:“可是为何之前那位屠夫英雄没有能够快速拥有强大到无人可敌的力量属性呢,难道说这里边还有什么限制不成?”
想到这里,张东哲下意识的停下手来,细细的分析起来。
如果不能将这之中的关键因素搞清,张东哲根本难以放下心来,他觉得自己也许会像之前的屠夫英雄一样,早早夭折。
在域外战场这样一个充斥着各种危机的地方,想要保守秘密并不是一件容易的事,起码张东哲不觉得自己能够做到这一点,毕竟他要和同伴对练。如果力量属性太高,自然的攻击力也会随之提升,到时候一次攻击就将对练伙伴秒掉,岂不是就暴露了。而如果张东哲不参加对练,也有可能引起怀疑,到时候别人只要安排个人过来一试,就能发现异常。
所以张东哲觉得自己最需要做的便是在那些有心人反应过来之前尽可能提升实力,而不是祈求对方变傻,选择性忽略掉自己这个大活人。
而想要快速提升实力。最关键的便是要找出之前那位屠夫英雄没能强大起来的真正原因,比如说堆积腐肉这个技能是否有什么缺陷,亦或者别的什么原因导致他未能快速提升实力,最终被敌方阵营的英雄围剿。
按理说屠夫英雄在拥有堆积腐肉技能的情况下。完全可以找个怪物密集的地方闭门修炼,等到实力强大到足以无视其他英雄的时候再行出山,这样即便是遭到针对,也不用担心会应付不来。而之前那名屠夫英雄既然能够进入域外战场。并且完成转职,肯定不是傻子,但他最后还是落得个被围杀的下场。都没能留下全尸,可以说是凄惨无比。张东哲当然不想走屠夫英雄的老路,只是他思来想去都没有想到这里边的关键原因。
“难道说是怪物实力与自身实力差距的关系?”突然间,张东哲想到了一个可能性,在很多虚拟游戏里边,杀低级怪是没有经验收益的,比如说张东哲前世的魔兽世界那款游戏,当玩家的等级高出怪物一定级别之后,后者的头像就会显示成绿色,这个时候玩家将之击杀获得的经验值就会少上许多,如果怪物的头像变成了灰色,玩家再去击杀的话就不会获得任何经验值收益。
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