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但如此一来。
所谓的“危机”也就不是危机了,而是彻底变成了一场游戏。
这么做的好处,就是大幅降低难度,刷奖励更容易了。
可坏处就是容易暴露现实身份,再者,也体会不到真正的危机处理经验。
没错。
顾几认为每一次闯关并非只有最终的结算是奖励,整个闯关过程,实际上也是一种变相的奖励,分量甚至不亚于前者。
因为现实世界命只有一条。
根本不会给你无数次机会体验在生死关头下的快速抉择与行动。
而顾几在这四五个关卡中,收获了大量实战经验。
无论是战术指挥、快速反应,亦或者面对临时陌生队友的偷袭,这些都是他用“命”一点点积攒下来的。
事实上。
其实从第一关来德机场开始,顾几就觉得这款游戏目的之一,很可能就是为了培养军警生化人员的实战进阶处理。
毕竟,哪怕是拥有死亡回档与肉鸽元素双机制。
这款游戏闯关的难度也远非普通人所能解决和处理的,它更适合像顾几这种本身具有一定专业基础知识的人士来玩,依靠生死间轮回,以达到快速提升实力的结果。
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但《危机处理游戏》出现的真正意义。
顾几现在还猜不出来。
自从他获得这款游戏后,内容都是随关卡与版本不断更新的,直到现在,他也没有吃透游戏的全部内容。
情报信息太少,无法做出合理有效的评估判断。
很快。
十五秒的倒计时过去。
【游戏补丁更新成功!】
顾几决定测试一下游戏是否真的堵住了bug,于是又发了一条涉及游戏任务主线的相关弹幕。
就在他准备按下发送键时。
眼前突然跳出提示:
【请玩家不要向游戏关卡中的“自己”泄密游戏主线相关信息或引导“自己”行动,否则将面临游戏严重惩罚,最高可收回玩家游戏资格!】
收回资格?
那不就是封号么……
顾几看着最后几个字,不由眼皮一跳。
按理来说,普通游戏利用bug刷奖励封号是很正常的,可《危机处理游戏》实在特殊,他现在脑海中有一大堆游戏相关记忆,甚至很多能力、知识以及属性强化也全都来自于游戏。
那么它所谓的“收回资格”,到底是指不能再继续玩游戏进入关卡,还是连同记忆、能力、强化一并收走?
无论是哪种。
都不是顾几现在所能承受的。
谚语说得好:“由俭入奢易,由奢入俭难。”
当你体会到快速变强的方法后,捷径一旦消失,那种心里的巨大落差感,可不是几天半个月就能调整过来的。
很多赌徒最后为何会深陷其中无法自拔就是因为这一点。
通过赌博途径获取金钱的难度是要远远低于工作的。
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