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面影响,我必须尽量的保证在这么长的战斗期间内自始至终都有足够数量的手下可供驱策,因此不能让它们在前期的战斗中损耗太多。那些摧毁建筑物、击杀外围一般敌人的功劳就让给其他同伴吧,我的目标是至高荣誉、花满天这些光明教会的代表人物,杀死他们,所能够赚取到的资历值和功勋远比那些普通的玩家要高出许多,而最有机会干掉他们的,自然非拥有“死亡领域”和“黄泉之门”,以及众多实力强横的亡灵手下的我莫属。
不仅是我,龙行天下、大漠飞鹰、阿风、小月等参加议事厅攻防战的绝对主力在前期基本上也都没有太多的投入战斗,以保持充沛的精力和体力能够支持较长时间的激烈战斗,不至于因为精神疲劳或者体力不支等因素而影响到后面关键时刻的发挥。
我们的攻势很猛烈,花都的防守也十分顽强,经历过第一次“黑暗圣战”被夷为平地的教训,他们现在新建立的防御工事设置得更加合理,防御能力得到了很大的增强,参与防守的玩家平均实力也有所提高,都增加了我们突破的难度。不过花满天他们终究还是受到了我们的疑兵之计的影响,没有识破我们发动此次团战的真正意图是打算彻底覆灭花都,仍然以为我们会选择更为稳妥的夷为平地攻击模式,因此将人员分散到了驻地的各处进行防守,虽然也布置有一些可以在各个区域之间自由调动的机动部队,便于呼应支援,但数量太少,不敷应用,难以抵挡我们集中一路的强行突破。
当然随着战斗的持续,花都逐渐的察觉到了我们的真实意图,开始频频的调整布防,从其它区域调集人手赶过来拦截我们的行动,不过事起仓促,难以组织起有规模的抵抗,被我们节节突破,步步进逼,终于打通了一条直抵议事厅的安全通道。主攻目标在望,却并不急于攻进去,先屯兵守住议事厅的大门,压制住隐藏在里面的敌人,不让他们有机可乘,发起反击冲出来骚扰我们,集中主要兵力尽快肃清附近敌人的防御力量,破坏掉伫立在议事厅四周的三根“守望者”魔法柱,建立起稳固的防御阵地,以防范驻地中其它方向的敌人赶过来救援,否则腹背受敌之下,没有一个稳固的后方,很难做到及时有效地调配有生力量,对议事厅持续发动最有威胁的进攻。
这一切都布置妥当,在外围建立起了数道防御阵地,不会被敌人轻易的威胁到我们这些主攻议事厅的玩家,十二个小时的团战时限在前期的战斗中已经用去了七个多小时,因为花都依托防御工事进行的顽强又有效率的抵抗,比预计的耗时要更多一些,留给我们的只剩下不足五个小时的时间,已经不容再多做耽搁了,当下便由一直被掩护在队伍中间的我们冲上了第一线,开始准备对议事厅发动直接的攻击。敌人当中最为精锐的高手都集结在了里面,我们投入的也是实力最强的一批玩家,他们占了地利,我们则是人多,就看事情会按照哪一方的意愿发展了。
为了有效的利用时间,参与争夺大门的绝大多数都是玩家,体形较大以及反应不够灵活的亡灵并没有投入战斗,等待控制了大门,进入议事厅内展开混战的时候,才需要用到它们去不断的消耗敌人的实力。不过我麾下的十一个四臂巨魔法师已经调到了第一线,面朝着议事厅的大门,一字排开,除非是使用特制弓箭的狙击射手,一般的魔法和弓箭的攻击距离不够,根本伤害不到它们。随着四十四支手臂不断的挥舞,一记记“炬石轰”魔法被扔了进去,连同己方的一批狙击射手,掩护第一波攻击部队冲近议事厅的大门,展开了议事厅攻防战第一回合的交锋。
一般情况下,大门控制权争夺战都是以远距离攻击为主,防守方不会在这里投入太多的兵力进行殊死的争夺,放进攻方进入议事厅内,利用增减40%攻防敏属性的优势有效的杀伤对手,才是防守方最常用的伎俩。花都看来也不打算采用什么违反常规的战术,面对着人数占据优势的我们远比他们强大的远程火力压制,并没有坚持和我们硬拼到底,逐渐的向纵深方向退却,让出了大门附近的区域。我方的近战部队迅速的压上,冲入大门,建立防突击阵地,掩护远程攻击兵种慢慢地靠近,逐步扩大战果,以最终取得大门区域的控制权,方便我们自由的进攻和撤退。
不过控制了大门,也意味着我们已经身处险境,只要一踏入议事厅,自身的攻防敏属性便降低了40%,此消彼涨之下,原本势均力敌的对手就变得空前强大,一个人就可以同时对付我们两三个。不待涌入议事厅的我方玩家稳住阵脚,以天使在人间领军的一批敌人便发起了反击,甫一接战,便让我们吃了一点儿小亏,如果不是他们似乎有意拖延时间,并不想消耗太多的实力,尽量避免和我们的人两败俱伤,我们的损失还会更大一些。
没有时间和过多的进行拉锯战,该轮到我们这些真正的主力出战了,龙行天下、大漠飞鹰、阿风、小月等近战职业在前,我、云无影、白云间等魔法师尾随在后,冲入了议事厅内,向纵深方向前进,尽量的多杀死他们几个,争取更大的活动空间。
这是一场可能持续三四个小时的激烈战斗,期间为了维持“死亡领域”,不能再施展“亡灵召唤”补充更多的手下,因此我没有象之前的几次战斗那样,指挥一百多个白骨龙一起冲入议事厅内,一次只带了三十几个,占据了周身方圆百米之内的大部分空间,把攻过来的敌人都给拦截了下来,无法直接的威胁到我,而一起参战的同伴都事先得到了警告,尽量不要靠近我百米以内的区域,免得受到“死亡领域”的影响。
已经给自己施加了“牺牲”和“无双守护”魔法,骑着淘淘,以便节省体力,以及更有效的闪避敌人的攻击,只要它不飞离地面,就不会打断我发动技能。又安排了几个白骨龙贴身守护,不惜以身体来挡下攻向我的魔法或者箭支,手持“死灵权杖”静立了大约二十秒钟的时间,一圈圈黑色的波纹从杖端四散了开来,发动了“死亡领域”技能。
初始状态只覆盖十米以内的区域,我迅速的将“死亡领域”扩散开来,达到了最大的百米范围,抵消掉了削弱40%攻防敏属性的影响,立刻便稳步的向前推进,将周边的一些敌人笼罩进来,方便手下的这些白骨龙将他们杀死。
一个光明幻骑士被笼罩了进来,骑着速龙,召唤出了六翼炽天使附体,又被光明教士施加了辅助魔法,借助议事厅增加的40%的属性,气势汹汹,将我方的一个战士逼得节节败退。不过一被卷入“死亡领域”之中,形势立刻便扭转了过来,动作不复之前的灵便,变成了势均力敌的局面,而附近的几个白骨龙也迅速的直冲过去,骇得他立刻抽身后退,狼狈的逃了出去。类似的一幕在多处上演,只可惜我不能集中力量攻击一个目标,面对的也都是高手玩家,一发现情况不对,都不肯恋战,及时的抽身后撤,逃离“死亡领域”的威胁,没有能够取得太大的战果。而短短的时间内,关于笼罩在我周围的这一片黑色区域的基本功能大概是已经传遍了每一个敌人,他们纷纷及时的退避,躲着我,不愿被波及其中,同时集中远程攻击,以魔法和箭支来威胁我,只是依靠着淘淘灵敏的闪避,又有白骨龙担当护卫,再加上“牺牲”和“无双守护”魔法,短时间内并不能够带给我多大的伤害,无法阻挡住我前进的脚步。
随着我不断的向前推进,位置越来越突出,敌人终于按捺不住,终于分出了人手,对我展开了正面的拦截,不过持有神器的至高荣誉、圣天堂、奥林匹亚和失落的世界都没有向我挑战,而是选择了迎击其他的同伴。派过来的阻击我的都是些不熟悉的角色,似乎是要以游斗牵制的方式来对付我,并不打算和我硬碰硬的决一生死。
虽然我很希望能够借助“死亡领域”的力量牵制住至高荣誉、圣天堂他们,方便其他同伴的行动,不过能够参与议事厅之战的,可以说都是精锐的高手玩家,我还无法在他们的威胁下继续向前推进,去挑战至高荣誉他们。看到他们逼到了我附近,当下便把“死亡波纹”的释放频率开到最大,充分发挥震荡的效果,先摆平了他们再说,议事厅内的敌人杀一个就少一个,把敢于挑战我的敌人都尽快给杀死了,迟早会轮到至高荣誉他们的。
突然遭受到了强烈的震荡影响,十几个敌人立刻站立不稳,踉跄了起来,被我调集白骨龙趁势猛攻,一个个只攻不守,几个回合下来,便有好几个负上了或轻或重的伤势,根本就无法突到我的身前,远程攻击没有效率,近身战他们同样也甭想轻松的威胁到我。等到他们勉强稳住了阵脚,重新组织起了攻势,已经被我趁机杀死了好几个,就连撒满和古本也混水摸鱼,发挥速度的优势各自袭杀了一个敌人。
近战玩家攻击不利,反倒折损了好几个,对方立刻又做出了调整,调派了不少被召唤出来的四翼光天使和六妻炽天使围攻我,牺牲它们,再配合其他玩家的远程攻击,来延缓我的进攻,就是不肯由至高荣誉这些顶级高手出马,和我硬拼一场。
没有旗鼓相当的对手阻截,我这边是占尽了优势,玩家不敢跟我硬拼,逮不到好机会击杀他们,降临的天使倒是被我杀死了不少,每一个都需要祈祷相当长一段时间才能获得,也够让他们心疼的了。不过其它各处战场却都对我方相当的不利,被至高荣誉他们倚仗着增减的40%的属性,穷追猛打,不断的有人阵亡倒下。一个天使在人间,就足以把龙行天下给迫得难有寸进,大和精神更是力逼阿风,凭借着神器“噬血枪”的威力,方才堪堪抵挡得住,而至高荣誉和圣天堂他们则去攻击其他的队友,专捡处境不利、相对容易对付的同伴击杀,尽力的削弱我们的实力。看着他们耀武扬威的在议事厅内四处横行,真让我感到郁闷,没办法,“死亡领域”不方便主动进攻,一旦对手蓄意逃避,不肯靠近我,我可没有办法把他们强行困在里面。
好在这原本就是一场持久战,也不指望一两个回合的冲锋就能够彻底的击垮至高荣誉他们,利用人数上的优势,分批进攻,反复磨他们几次,尽量的损耗他们的实力,只要能够时刻保持强大的压力,总会有支撑不住的时候。看看精神力损耗得差不多了,我打了个招呼,便抽身后退,撤出了议事厅,收起“死亡领域”,催动“死神之触”,再加上水系魔法师的补给,恢复了生命值和精神力,又更换了一批状态完好的白骨龙,继续冲进了议事厅。
第四百五十章 胜败的转折
一番缠战之后,龙行天下和阿风、大漠飞鹰他们也相继撤出了议事厅,由后方的水系魔法师为他们补充生命值和精神力,休息片刻,恢复一些体力再战,其他的同伴接替他们继续发动猛攻,坚决不能让敌人有喘息之机。我们不敢奢望能够达成“一个小时内议事厅里没有防守方的成员存活”的规定,提前结束战斗,虽然这样会更多的保留花都驻地特别是议事厅的一些功能,所获取到的佣兵团指标的价值要更大一些,但对手的实力在那里摆着,并不容易对付,能够在十二个小时的时限内杀光议事厅内的敌人,获得基本的胜利就已经很满足了。至高荣誉他们占据了议事厅的地利,不过却是一个孤立的存在,被我们包围起来,隔绝了外部的支援,里面的人员也有限,死一个就削弱了一分力量,参与驻地之战的攻守双方的总人数虽然持平,但敌分而我专,在议事厅这一局部却是我们占据了人数上的优势,可以使用车轮战来对付他们。
当然了,花都驻地内分布在其它各处的敌人不会坐视我们围攻议事厅,纷纷离开了驻守的地域,集结起来,有组织的赶过来支援,冲击着我们的防线,意图牵制我们攻击议事厅的行动,正在与守护外围的同伴进行激烈的交锋。只是离开了防御工事,对方就没有什么优势可言,我方虽然分出了不少玩家在直接攻打议事厅,却有大群的亡灵军团助战,可以有效的消耗敌人的有生力量,固守议事厅周围的区域,组成了一道坚实的防线,任凭对手如何猛攻,也休想突破拦截,援救议事厅内之敌。
留给我们的时间有限,不敢多做耽搁,恢复了状态,稍事调整,简单的计议了一下战术,我和龙行天下、阿风他们再一次冲进了议事厅。“死亡领域”附带的震荡效果对于蓄意退避、以游斗牵制为主的敌对玩家的威胁不是很明显。四面八方都是敌人,需要我分心顾及的地方又太多,而白骨龙没有我具体的指挥,协同作战能力实在是不敢恭维,很难抓住机会,在短时间内快速地重创对手。因此我们改变了战术,将“死亡波纹”的释放频率降低到最小,方便龙行天下、阿风、大漠飞鹰他们进入到“死亡领域”之内——对于防御力较高的骑士而言,最低频率的“死亡波纹”所带来的这点儿伤害还是能够负担得起的,而没有了降低40%攻防敏属性的制约,则可以充分的发挥出他们的战斗力,力求最大限度的杀伤那些敢于阻挡我的敌人。如果能够把至高荣誉、圣天堂他们几个给吸引过来,展开一场正面对决,那自然是更加理想的结果。
经过了这么一调整,我们几个组合起来行动,对于敌人的威胁立刻便增强了不少,白骨龙负责保护我以及阻截对手的攻击,龙行天下、阿风他们几个则联手围攻某一个目标,争取尽快的干掉他们,一般的高手如果不能及时得到同伴的支援,很难逃脱他们的追杀。如此一来也进一步减小了敌人对于我的威胁,便加快了推进速度,专找敌人比较集中的区域突进,破坏他们的行动,一时搅得敌人的防线一片混乱,相互之间难以呼应,无法再有效的阻挡住我们的进攻。
即便是在这种情形下,至高荣誉和失落的世界他们这些神器持有者仍然不肯赶过来与我们这最强的组合展开正面对战,转战它处,在肆意的击杀我方那些实力稍弱的玩家,还不时的寻找机会,试图去攻击大门附近那些为我们提供远程支援的同伴,牵制我们的攻击。如果选择去追击他们,那就未免太被动了,当下我们也如法炮制,直冲着议事厅深处的那些魔法师和射手攻了过去。如果能够破坏他们的攻击,无法组织起有效的抵抗,对于我们的进攻同样会带来不小的帮助。
虽然将“死亡领域”维持在最大的百米覆盖区域,但“死亡波纹”的释放频率却保持在最小,可以让我坚持更长的时间,在白骨龙以及龙行天下他们的配合下,带领着跟随我们一起行动的几十个玩家,一步步的逼近了议事厅的中央地带,让居于后方的敌方魔法师和射手不得不随之逐步退却,保持和我们之间的距离。不过他们只肯派遣宠物和天使与我们纠缠,而不调派更多的近战职业玩家来加强对我们的拦截,仿佛是在有意的放任我们长驱直入,我们虽然都有这样的感觉,却又不清楚他们在耍什么手段,总不能就此折返,不敢前进吧,只能是更加的小心,稳步推进,注意加强对自己的保护。
眼看着已经跨越了议事厅的中轴线,只要对方敢继续这样放任我们逼前,让那批射手和魔法师被压缩在一个相对狭小的区域,不管他们有什么图谋,我都会让他们弄巧成拙,?
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