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没办法他只好看着王骚的操作,那游戏画面,人物角色,飚车的刺激感不断的挑逗着他的神经,他无法再控制自己了,又一次把游戏退掉再登录,结果还是进不去。
王骚可怜吓得都不敢退出,因为退出之后,就别想再进来了。
“王骚给我玩一把,我看看这游戏怎么样!”
王骚自己刚才跑了一把地图就是净安区人民广场那一段路,这是他做的第一个主线任务,然后剩下的交给了郑小杰,继续往后做任务。
他们一玩就到了8点,根本停不下来啊,越玩越想玩,感觉自己好像中毒了一样。
王骚回到了自己的位置之后,郑小杰一看时间快8点半了,就问道:“我去买点水,你们喝什么?”
费时鸣:“给我一瓶雪碧!”
他此刻正在全屏和旁边的两个妹子组队玩竞速比赛,现在大家的等级都很低,地图目前只能在申城,还不能去其他城市的副本。
整个网吧的玩家的等级最高不过才5级,但是每个人玩的都是乐此不彼,可见这款游戏在设计的时候,充分把握了玩家的心理变化,因为里面充满了很多不确定性因素,所以让人玩了还想玩。
一款成功的游戏,就是可以让人玩的24小时不停歇,等到玩家事后回头想一想都很纳闷,自己为什么会花那么多的时间去玩一款游戏?
这其实就是利用了一个叫“操作性条件反射”的套路。
操作性条件反射其实就是心理学的一个小把戏,策划利用好了这一点,就可以支配玩家的心理和行为。
上个世纪50年代,美国心理学家斯金纳做了一个简单的实验,将一只饿了几天的老鼠放在一个透明的箱子里,箱子里有一个按钮,只要触碰按钮,就会有食物落下,几番折腾之后,老鼠终于明白了原理,不但不急着离开,还一直用脚去触碰按钮获取食物,渐渐地忘记了被困的挣扎。
通过这个实验得出结论,动物的行为倾向随着奖励的增加而增加,随着惩罚增加而减少,反应到人类身上就是“你追我啊,追到我就让你嘿嘿嘿”!
后来斯金纳又做了第二阶段的实验,他把按钮进行改造,老鼠触碰按钮时,有时候一次就能掉下食物,有时候需要按好几次才能掉下食物,是随机的,再把老鼠饿了几天放进箱子里,发现参数被修改之后,老鼠按按钮的次数比之前更多,而且更加疯狂。
这说明奖励与行为的关系变得不确定时,动物的行为倾向会大大增加。
根据这个定理,玩家玩游戏成瘾无法自拔就很好理解了。
9点2分的时候,费时鸣还在玩,突然手机上来了一个电话,连续响铃2分钟,费时鸣不耐烦地拿起手机,一看是老婆打来的,吓的浑身冒汗,回头一看,只有王骚一个人坐在那里,郑小杰早已下机回家了。
不管了,先接电话要紧:“喂,老婆!”
对面传来了一个非常凶狠的声音:“你怎么到现在还不回来,去哪鬼混了啊,晚上准备跪榴莲吧!”
费时鸣还来不及解释,电话就已经被挂了。
一看手机,都9点5分了,费时鸣非常不能理解,去柜台问收银员道:“美女,我刚才明明充了15块钱,怎么到现在还没上完?”
服务员悠悠地说道:“刚才和你们一起来的那个黑黑瘦瘦的小伙子又给你充了5块钱!”
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