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山丘之地很常见,也很特殊,这种地形对部队的影响程度是根据山丘来决定的。
比如屏峰草原上的屏峰山,作为高达数千米,连绵数十公里,宛如屏峰一样的巨大山脉群,这里的地形影响就高达75%。
这个世界没有海拔的概念,通常500米左右的小山头以下,不会对部队造成什么影响。
在500米到1000米的高度附近行走,就差不多要受25%的影响,1000米以上,3000米以下则是50%。
而且,即便是拥有终极寻路术,可以克制这种地形所带来的影响,但也没办法让你直接飞过山去。
在异空间,亲自模拟尝试过不同等级的寻路术,山路该什么样还是什么样,并没有发生什么变化。
寻路术的作用不是改变地形,而是消除地形对人的影响。
比如爬山正常情况下是比较艰难的,因为爬山是一个向上的过程,需要克服重力做功,要额外施加一个与重力反方向的力。
所以为什么胖的人比瘦的人爬山更累,就是因为胖的人自重更大,需要的力也更多。
而寻路术的根本作用,就是利用徐来所不知道的某种力量,消除这种影响。
因此,拥有对应等级的寻路术以后,徐来就可以无视掉这种反方向的力,让自己在爬坡的时候也能实现步履如平地。
其他地形也是一样的原理,寻路术都是消除这些地形的不利影响,而不是改变地形。
依旧是爬山,你可以步履如平地,但不是真的走在平地上,而是走在一个不断向上或向下的斜面上。
如果走路不小心或者打滑,你依旧会从山上滚下来,而不是跟在平地上一样爬起来继续走。
斜坡上,你依旧需要尽量和地面维持九十度的关系,而不是在斜面上的九十度,那样你依旧会掉下来。
因为寻路术只是让你忽视影响,而不是让这种影响消失掉。
异空间里储备有整个大陆几乎所有的地形,除了水面徐来无法尝试之外,其他的地形也基本都尝试过。
而异空间的晚上,每天都会有一场比赛,不过不是徐来想象中的面对面对抗。
<divclass="tentadv">事实上,从头到尾,徐来就没有在这异空间中,遇到过任何一个除教官之外的其他人。
所谓的比赛,从入学第一天最简单的分辨地形,到半个月以后,开始真正的寻路。
比赛规则很简单,徐来需要和另外一个正在学习寻路术的对手,以同样的速度穿越一片复杂地形,最先达到终点的获得胜利。
如果对手数量不足,则会以同一关卡的平均速度作为胜负条件。
徐来就这样和未知的对手,斗智斗勇了整整15天。
每次比赛结束,教官也什么都不会告诉徐来。
这位教官惜话的很,除了寻路术的必要知识以外,其他的东西一概不讲。
不过如果你要去问的话,只要是和寻路术搭到一点边的,他都会毫无保留的告诉你。
甚至对方还能带徐来体验不同的地形和影响,让他体验不同等级的寻路术,这都是徐来一个问题一个问题问出来的。
徐来什么都不知道的参加比赛,这让他每一场比赛都不得不打起十二分的精神。
随着时间的推移,比赛地图越来越庞大,地形也越来越复杂。
徐来必须在各种地形中,选择一条最优解的地形前往终点。
所谓最优解,绝对不是在诸多地形当中,选择影响最小的一种。
而是要综合考虑地形影响,因为有的地形虽然影响比较大,但距离终点却比较近。
所以,徐来在行进的时候,必须要对地形大小以及距离,有足够的预估和判断能力。
今天进程已经过半,徐来发现,今天的比赛难度再次被增加了。
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