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村落内仅有5间低矮的茅草房屋,看起来萧条,中间空地上架着一口大锅,锅底下的火焰燃烧正旺,锅内是绿色浓稠的液体,翻滚着气泡,浓浊的铅灰色烟气不停升上天空。
“直接闯进去就会触发和妖巫的战斗。”
‘黑水沼泽’这个场景,所有玩家扮演的都是达福迪蒙船长的手下一群因为更换了石之心而受到不死诅咒的僵尸船员。
船长一开始就交代了一个‘杀掉妖巫,取得永恒之心’的支线任务给他们,这是一个不死不休的任务,玩家想要完成该任务,势必就要和强大的妖巫发生战斗冲突。
而战斗的触发点,便是杀手玩家闯入食人村的那一刻。
夜枭进入这个场景的主要目的,本就不是单纯为了游戏,他是为了将身上的‘图腾陷阱’技能晋升到更高等级。
图腾陷阱是妖巫的专属技能,能帮助夜枭晋升此技能的,也只有此时身处食人村中的妖巫‘唳奶奶’。
但尴尬的是……
偏偏夜枭现在的身份是苍白玫瑰号船员,和‘唳奶奶’进行正面交涉根本没可能保持相安无事。
所以,在这里就不得不利用玩家身上掌握的‘图腾陷阱’技能了。
唳奶奶就算不认人,它总认得自己的招牌技能吧。
具体的做法,就是先在食人村的外围设置图腾陷阱,然后引诱唳奶奶前来触发陷阱……
“必须要抓紧时间。”
夜枭无法估算其余三名对手身上都有着怎样的能力,万一在他和唳奶奶建立初步信任的过程中,有对手提前抵达这里并进行捣乱,那很有可能会让夜枭前面所做的一切都白费。
夜枭解除了‘丧魂镇的阴影’状态,体表立刻出现深绿色光芒,飞快在食人村的村口位置画下了一个三角形的图案,并在图案的中心放置了一小团泥土,一个完整的‘图腾陷阱’便设置完毕。
同样的步骤再进行了两遍后,他将所有三个图腾陷阱都设置在了狭小的村子入口。
做完这些后,夜枭便大喇喇的直接走进了食人村。
咕哇!咯咯咯……
食人村中立刻响起一阵怪异鸣叫声音,起初像是鸟鸣,继而又变成了骨骼磨损的声响,藏身在村中的妖巫唳奶奶在第一时间感应到了村子的侵入者。
夜枭注意到,在距离他不足二十米的一间茅草房屋内,一个身影扭曲的家伙迈着僵硬的步伐从漆黑的门洞中走出。
妖巫的模样是一个身形矮小干瘦的人形怪物,有着一双碧绿眼睛和野兽般的獠牙利齿,体肤呈灰白色,上面带有风干后的泥浆,以及诡异的图腾符号。
它手臂长的出奇,双手拖在地上,五指变成了尖爪模样,身体佝偻,活像一只另类的猴子。
行走起来的姿势看起来也扭曲古怪,但速度上却一点也不慢,转眼之间,它就已经从现身的茅草屋跑到了食人村村口。
夜枭果断闪身后退,退出食人村后才站住脚步,静候唳奶奶的接近。
哗!哗!哗!
在妖巫进入图腾陷阱的范围后,设置在村口的三个图腾陷阱按照先后顺序,成功的被触发。
三个跟夜枭一模一样的泥土人偶飞快在图腾上构筑成型,直接组成人墙阻挡在了唳奶奶的身前,挡住它前进的脚步。
妖巫乍一见到自己的专属技能,立刻停止步伐,站立在原地,片刻之后又像不安的野兽一般四脚着地的徘徊,一双绿眼睛不停打量面前的三个泥土人偶,眼中的凶残神光被浓浓的疑惑所取代。
……
386。触手与怪物
这么做也只是初步的建立起信任,让妖巫意识到眼前这名玩家跟自己是存在着共同点的。
但想让唳奶奶给自己晋升‘图腾陷阱’技能,还需要替妖巫完成一件事守护食人村,消灭所有进攻食人村,企图杀死妖巫取得永恒之心的对手也就是这局游戏剩余下来的3名杀手玩家。
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