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估计就是那次攻击减损了杀手生命值的缘故。
原来……对杀手造成生命值损伤,是会大幅的提升逃生者的胆魄和生存评价的!
全垒打立刻明白了系统的这一项关于提升评价的隐藏分虽然这点在一些游戏俱乐部当中早就不是什么秘密,但大多数像全垒打这样的闲散玩家对此并不知情。
掌握了获取隐藏分方式的全垒打自然就尽全力的要在每局游戏中杀伤杀手,为此,他即使在游戏中逃生失败也觉得无所谓。
但想要杀伤杀手并不容易,首先和杀手交战就必须要求逃生者具备5格的意志力。
全垒打在游戏中的心理素质还算是不错,十来局游戏进行下来,他的意志属性成功得到了晋升,意志力上限提升到了4格,就这样也还是差着1格的意志力。
全垒打不死心,花了一笔现实币,在交易中心购买了一件用来提升意志力的属性,这才将直面杀手硬刚所需的5格意志力给凑齐。
以类似自杀的方式和遇到的杀手硬刚了几局游戏后,全垒打每局游戏的最后都能获取到不错的收益,他也逐渐的习惯了自己的这套战术,并为此感到沾沾自喜,认为自己找到了一条提升自我的捷径。
进入现在的这局游戏后,全垒打也毫不例外的准备采取他的那个特殊方法获取胆魄和生存评价。
在和其余5名逃生者分开后,他独自一人前往12点钟方向搜索那个点上的那栋房屋,但很快全垒打就失望的发现,这栋阴森森的房子里面根本不存在可被玩家获取的道具物品。
“也许就只是这栋房子里不存在着物品道具?”
全垒打想起之前那个id叫做‘森之妖精’的厚颜无耻的家伙,曾说过这个场景就是一个巨大的钟盘。
“我走的是12点钟方向,那么往顺时针方向走是1点钟,逆时针则是11点钟方向。”
他站在12点钟位置上的房子门口,左右查看了一番,犹豫着自己的下一步应该往哪里走。
就是在这个时候,系统传来了关于队友‘无糖可乐’被击杀的提示。
“才过去了十几分钟,这杀手这么快就开始对逃生者下手了?”
全垒打也感到惊讶,一般来说,杀手都是会先尝试着在一名逃生者身上多获取一些恐惧评价的基础分后,才会选择将目标杀害,这是提升杀手恐惧评价最常规的方法。
队友的死,倒是帮助全垒打做出了去向的决定。
他清楚的记得,妹纸无糖可乐当时的去向可是场景的三点钟方向。
“那么,杀手目前的所在方位就已经暴露了。”
全垒打摸了一下头上那顶棒球帽的帽檐,舔了舔因为兴奋耳边的干涩的嘴唇。
然后他主动朝着杀手所在方向行走了过去。
他要去和杀手进行一场有死无生的交战!
……
全垒打身上并不具备逃生者必备的【心惊胆颤】这个技能,他也就无法探测到15米范围之内有无杀手存在。
但因为有过多次直面杀手的经历,全垒打知道通常杀手都会仗着目前这个阶段无法被逃生者伤害到的条件,身为捕猎者的他们,总是会无所顾忌大咧咧的就行走在场景当中,对自身行踪丝毫不做隐藏的去对逃生者展开搜寻。
当全垒打穿破薄薄的白雾,穿过三点钟方向房屋门前的那一段‘通道’,一直走到那栋房屋的大门跟前时,他都没有见到本应该出现的杀手身影。
“杀手应该已经去了其它地方。”
全垒打舒了一口气,这种现象倒也常见,毕竟杀手也是要去寻找其余逃生者的,不可能傻乎乎的就站在原地等着他的到来。
“那个死亡逃生者的尸体在哪儿呢?”
全垒打站在房屋门前搜寻杀手的作案现场,想循着现场留下的痕迹,找到死亡逃生者的尸体。
他身上存在着一个特殊的逃生者侦查属性分支技能【阵亡者的馈赠】,这在夜枭穿越前的游戏中,被玩家戏称为‘摸尸’。
该技能和‘生还者’模式下的【遗产】状态有着大致上的相似,算是【遗产】状态的低一级版本。
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