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毋庸置疑,相较于黄金之风的上一部使命召唤,这款续作实现了全方位的超越!
无论是剧情的精彩程度,节奏的紧张程度,战斗的激烈程度。
还是视觉的效果,体感的沉浸,整体工业技术的质量。
全都足以堪称全球体感游戏独一档!
这是一座全新的丰碑!
而丰碑的缔造者,正是同样堪称传奇的黄金之风!
情节跌宕起伏,体感畅快淋漓!
西蒙都玩疯了!
毫不夸张地说,这款《使命召唤:现代战争II》,必将在他的职业生涯中,留下最为浓墨重彩的一笔!
……
而《使命召唤》如此火爆的态势!
不出意外,自然也引起了威望迪的强烈关注!
“届时,无论是宣发还是公关阵仗,我们要比他们更大比他们更高,比他们更热烈!”
视频会议中,威望迪董事局副理事长,莎拉加斯科涅指示道:
“现在,全球的玩家都在对我们的力作翘首以盼,”
“黄金之风的风光只是暂时的,”
“更加璀璨的盛放,和对未来游戏娱乐行业的领航,终究还是要由我们来完成。”
很显然。
加斯科涅对于云威的《浩劫前夕》信心无比充沛,说起话来也是铿锵有力。
其实原本,当她听闻考尼克向她汇报说“浩劫前夕需要延期发售”时,还多少有点不满。
但随后,制作组的一番解释,却立马让她放下了心——
【我们需要时间去尽可能地打磨完善这部作品】
【毕竟,这是一部足以改变未来游戏产业格局的巨作】
【如果能够抓住这个时机,无疑就是抓住了未来游戏行业的命脉,掌握了时代发展的最核心话语权】
【这样的一部作品,值得稍加等待】
【更何况,让黄金之风率先发布也没什么不好,毕竟没有比较又何谈碾压式的胜利呢?】
如今看来。
云威方面的考虑的确周到。
加斯科涅暗暗点头。
有对比才会有伤害嘛。
此时的她,甚至恨不得黄金之风和现代战争再飞高一点。
如此一来,才更能显得他们《浩劫前夕》的绝杀凌厉而又无解。
况且……
“这一次GW的宣发噱头和模式都很不错,所以我建议你们也最好搞一个颇具争议性的话题,将其融入进游戏之中,”
MW2的机场关卡,显然给了加斯科涅灵感:
“考尼克总裁,伊索总监,你们认为呢?”
——
PS:还有一章晚些
(本章完)
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