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沈妙妙想想就觉得这事儿没毛病,肯定赚钱。
然而。
顾晟却是摇了摇头:“像素风这个想法可以,但是吸血鬼第二部嘛……不太好。”
如今市面上同质化的游戏太多太多了。
不是个好选择。
闻言,沈妙妙也是心中一震。
哦——对了!
我不能考虑赚钱!
因为按照以往的套路来说,我只有在想方设法让游戏亏损的情况下,才会灵感辈出,老顾附体,化身一名歪打正着的优秀设计师!
想到这!
沈妙妙开始发散思维。
一款像素风怎么才能亏钱呢?
首先,像素风的特点是什么?
糊。
说好听点是精简。
那么在这种高糊的情况下,什么游戏类型最不好表现呢?
动作!
沈妙妙脑海之中灵光一闪。
由于这种美术风格下,人物都是以一个个像素块组成的,所以动作表现力绝对不如常规风格强劲!
可是,刚要开口!
沈妙妙转念又一想,不行!
因为当今PC主流游戏市场中,最流行的两种游戏类型就是ACT(动作)和MOBA(多人在线战术竞技)。
出像素风ACT游戏,似乎还有火爆的可能。
自己最好还是想一个冷到令人打哆嗦的游戏类型才好。
那么像素风的美术风格下,除了动作,还有什么不好表现呢?
沈妙妙眼珠一转,一挑眉。
表情。
人物表情。
由于画面模糊,像素风游戏中的主要人物一般都是面无表情的,喜怒哀惧很难表现。
而表情和情绪相关,游戏情绪又是由游戏故事剧情带动的。
所以——!!!
啪!
沈妙妙一拍巴掌!
有了!
“我们做个像素风的剧情向角色扮演游戏吧!”
哇哦!
说完,沈妙妙自己都觉得害怕!
这破玩意儿老顾得怎么做策划案才能让它叫好又叫座啊!
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