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可这样的预算,却依旧无法达到顾晟的预想要求。
对此,顾晟也说了——
原本,他作为特邀首席游戏总监,一个“借调”到柯美拉的劳务派遣人员,是不方便对试玩版预算指手画脚的。
毕竟试玩版的制作费用跟他们黄金之风没关系,全由柯美拉定夺。
你们出100万刀,我就做100万刀的效果,你们出50万刀,我就做50万刀的效果。
但是。
值得注意的是,试玩版的效果和玩家反馈,是会直接影响到游戏主体销售的。
我们的试玩版越惊艳,正式版的销量就会越高。
寂静岭的初版构想,和我最擅长的心理恐惧是完美契合的。
我有信心,也相信自己有能力,将这个IP带到一个前所未有的高度,甚至让它成为体感舱恐怖游戏史上的里程碑,最伟大的作品之一。
而这,取决于预算的多少。
顾晟这话一说出来!
森谷当时就麻了!
倒不是因为顾晟的话狂!
而是因为他狂得有资本!
毕竟,人家已经创造了一个游戏里程碑了!
《泰坦陨落》就在那摆着呢!
那就是顾晟亲手制造的神IP!
而如今,顾晟竟然对《寂静岭》也做出了这样的期许!
这对于森谷,甚至对整个柯美拉来说,诱惑力都太大了。
这可是恐怖游戏神IP啊!
如果真让顾晟做成了,那么他们柯美拉将会成为恐怖游戏圈中的唯一真神,全面制霸市场!
毕竟,现在的恐怖游戏圈,一个能打的都没有!
于是乎!
几经商议!
“最终,”
森谷说道:
“我们决定将试玩版的预算提升到300万刀。”
约合两千万元。
一部试玩版,顶上小半个APEX了。
够意思!
顾晟暗挑大指。
这样一来,他就能用上如今最先进的“Phoenix引擎”了。
不错,他之所以一直想让柯美拉加预算,就是想用上这款堪称“如今全球范围内画面呈现质量最顶尖的引擎”!
有别于黄金之风一直以来都惯用的‘幻梦5’引擎,半年前刚刚发布的Phoenix引擎,在视觉效果和画面呈现上做足了功夫!
不仅进一步升级优化了实时动态光追、全局光照模拟、虚拟微多边形几何等技术,它还拥有实时基于Voxel的GI,效果极佳,真正意义上做到了开发阶段所见即所得,极大提高了制作精细度和效率。
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