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别开玩笑了。
与其做这种梦,倒不如想一想该怎么退出本届CJ,似乎还更有可行性一点。
毕竟,如今的引擎虽然从数量上来看不算太多,但技术涵盖方面却已经基本趋于定型成熟。
想要实现突破,势比登天。
“所以……”
说到此处,就见中村政一微微一笑,全然是一副胸有成竹的模样:
“这一次,我们只需要用特别支持我们的幻梦5,中规中矩地打造一款作品,就能让黄金之风拱手而降,轻而易举地从质量上碾压他们——”
说着!
就听咔哒一声。
中村按动手中的遥控,身后的激光投影一闪,一张狂风暴雨之中激烈交火的画面,作为游戏的封面,跃然于屏幕之上——
《冲突之地》
不错!
这就是本次,中村政一为了参加华国CJ展会,更是为了一雪前耻,所专门准备的主打作品!
中村政一不可谓不毒。
首先,他精准地判断出了如今黄金之风的窘境,这款采用幻梦5引擎所打造的游戏,从工业质量上肯定就先高黄金之风一头了。
其次,这款游戏还是一款典型二代FPS,师夷长技以制夷的套路,被中村政一玩了个明白,他就是想用黄金之风最擅长的游戏类型,反过来干掉黄金之风。
最后,也是中村政一最聪明,或者说是最无耻的一点——
这款游戏的时代背景、枪械装备、科技程度等等设定,他全都照搬了《使命召唤:现代战争》。
甚至!
连《使命召唤:现代战争》中所出现的一些火力支援,他也一并照搬了过来,并且巧妙地将其加入了空投之中。
很有灵性。
以往,玩家们在空投中获得的资源有什么?
更厉害的枪械、更强力的装甲、威力更大的战术装备。
而在《冲突之地》中,玩家们能在空投里开出什么来?
无人侦察机支援、武装直升机支援、迫击炮支援,甚至是AC130空中炮艇支援。
毫无疑问!
这样的改动,绝对会让游戏的刺激程度,更上一个台阶!
完美的工业质量水平市场认证的主流大逃杀游戏模式,令人耳目一新的战术火力支援!
这样的组合,光是想一想都会觉得刺激有趣!
最关键的是——
如此组合毫无破绽!
这一次,我们既不会像《寂静岭》一样,画虎不成反类犬,模仿心理恐怖不成反倒将游戏节奏搞个稀碎。
也不会像《鸟居》一样,只专注于工业质量,到头来游戏性一团糟糕受人吐槽。
更不会像《咕噜》一样,花高价当傻子,用恶心人的角色做主角用糟糕的游戏体验给玩家喂答辩。
世界顶尖的引擎,加上我们的工业质量,再加上你黄金之风的拿手好戏!
这款游戏。
万无一失!
说罢,就见中村政一关掉了激光投影,环视一圈会议室,微笑颔首:
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