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《双黄蛋!第十三届GDCA年度选择奖诞生!》
《“守望先锋”成全球首部斩获GDCA年度选择奖的作品!》
《一穿五!实至名归!本届GDCA黄金之风大放异彩!》
《黄金之风独揽五项大奖!未来可期!》
《再登华夏日报!电子刊财经版盛誉黄金之风为“优秀民族新兴企业代表”!》
《……》
就在GDCA颁奖典礼闭幕的第二天!
黄金之风一穿五的消息,便出现在了各大游戏媒体报道中头版头条的位置上。
毕竟,自打GDCA设立的那天起,放眼全球,还没有任何一家游戏公司,能够凭借两部作品如此爆杀四大奖!
一时间,各种赞誉纷至沓来,玩家热情高涨,甚至连带着游戏的销量,也迎来了一波爆发。
而黄金之风在世界舞台上的脚跟,似乎也随着这次轰动的颁奖典礼而愈发站稳。
不过。
对于顾晟来说,包揽五项大奖的成就固然可喜可贺,但他更看重的其实是另外两项收获——
其一就是《双人成行》的宣发。
显然,在GDCA上的实机演示效果非常好,如今玩家们都对这款游戏产生了特别的期待,宣发效果拔群,这正是顾晟所需要的。
其二,就是在颁奖典礼上所收获的‘狂热粉丝’阿诺利了。
是的,在典礼结束后,阿诺利主动找上了他。
在充分表达了自己的崇拜热情之后,阿诺利便与顾晟攀谈起来,并请求互留一下联系方式,方便以后交流。
顾晟自然是欣然同意。
因为《白色方案》这部游戏,他也玩了,虽然没有打穿,但仅通过前两三章的体验,顾晟就已经被阿诺利那独特视角切入的叙事方式所震撼了。
这种让你扮演坏人去发动屠戮的感觉,给他了一种【不准说俄语】关卡的冲击力。
不过!
要知道,这是体感舱游戏。
或许在前世中,玩家们可以对着一块屏幕,点击鼠标左键让大机枪火舌喷吐,听着平民的尖叫声无动于衷。
但当你进入到体感舱中,亲身沉浸在游戏中时,听着耳边爆鸣的机枪声,闻着久久飘荡的浓重血腥味,眼睁睁看着少年儿童老人孕妇倒在机枪下时,那种沉重的负罪感真的会令人头皮发麻,目不忍视。
可以说,《白色方案》这部游戏能够斩获GDCA的年度选择,甚至要比《守望先锋》更为实至名归。
而在震撼之余!
顾晟也同时看到了这组来自东欧的工作室的潜力。
很明显,阿诺利作为一名积极的和平主义者,对于“反战”的宣传热情十分高涨,而且不遗余力。
同时,通过潜心的研究,如今的他们对于二代FPS的掌握调校技术,也位列行业前端,丝毫不输云威和柯美拉等大厂,仅次于二代FPS的开创者黄金体验工作室。
反战的理念、二代FPS的经验、世界大战的题材……
这让顾晟不免想到了前世中的一个经典系列IP。
或许日后真的有机会合作。
毕竟,阿诺利对于双方的合作,可是抱有满心期待的。
不过现在显然还不是双方合作的时候。
因为马上,双人成行就要发售了……
……
“哼哼哼,嗯嗯——”
又逢周五,站在水池边的沈妙妙带着橡胶手套,哼着小曲儿,将一个个盘子放进洗碗机中。
“这么开心啊?”
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