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尽管早有预料!
但当巅峰国度的名字在舞台上响起之时,现场的所有观众及媒体们的热情,还是如同点燃的焰火一般,瞬间迸发!
单独一个游戏厂商拿下两个奖项就已经实属罕见了!
大多数情况下,GDCA对于奖项的安排都是“获奖+提名”的形式。
也就是说,一家游戏公司,基本上它就是再牛逼,手下有再多的游戏。
通常来说,获奖的也就只有一个,充其量就是其他奖项的多次提名。
但黄金之风,却以一己之力,用旗下的两款游戏爆杀GDCA,一穿四拿下了四大奖项!
最关键的是——
这四大奖项的颁发授予,还没有人能提出任何质疑,更不给人一丁点怀疑黑幕的空间和余地!
毕竟人家的作品就在那摆着!
巅峰国度的最佳体育运动游戏,毋庸置疑!
放眼全球游戏作品,就别说今年一年了,咱们归一归拢一拢,就说五年之内!
算上体感舱和PC两大平台,甚至连手机移动端都归进来。
论画面、论动作、论情怀、游戏性……
哪一个能够和巅峰国度一较高下?
没有!
甚至,正是因为巅峰国度的出现,才给了如今诸多游戏厂商们对于体育运动游戏的更多思考与灵感启发。
包括怒焰,甚至是云威在内,如今有不少厂商其实都宣布了自己家下一部的体育游戏,会向着更加多样化的运动形式靠拢。
而这!
恰恰就是巅峰国度年度最佳体育游戏的意义所在。
而除了这个,再说说另外三项大奖。
最佳音乐配乐给巅峰国度,没毛病吧?
谁不服?
是我贾斯丁比伯过气了还是汪半壁老师扛不动刀了?
最佳多人网游给守望先锋,也没毛病吧?
首日上线,玩家在线峰值就已经达到了百万级,艺游和迅腾的互通服务器都快冒火星子了。
全球媒体评分爆炸,更是有SNG主编西蒙的‘满分认证’。
无论是游戏性还是工业水平,都堪称当今游戏圈一等一的存在。
至于说最后的最佳游戏指导奖颁发给顾晟?
这东西……
着实是没有什么讨论的必要了。
连拆柯美拉御三家之二,又重创被云威寄予厚望的YTG工作室。
虽然在此期间,有一个倒霉蛋连续受到了两次胖揍。
但拳打东半球柯美拉,脚踩西半球威望迪的赫赫战绩是无法抹杀的。
而且,无论是巅峰国度还是守望先锋,这两个斩获大奖的项目,全都是顾晟亲手打造的。
就光是这一点,就足够让顾晟这个奖项拿得实至名归了。
“……感谢组委会,感谢各位玩家,”
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