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队长:无
队伍标语:无
副队长:无
队员:无
轮回小队积分排名:无
“无无无无无……”
凌一嘟囔着,光看上面映着的信息就能明白,“轮回小队”指的就是剧本游戏内部的组队系统,其中包括一名队长,一名副队长,还有队员若干。
不过组队系统对于更喜欢单独行动的凌一来说并没有什么太大的诱惑力,如果以后碰到的队友都能像张勇和梁龙那样踏实可靠,他还可以考虑考虑。
“积分排名……”
看到此处,凌一不禁蹙起眉头。
既然有“轮回小队积分排名”,就意味着在这个剧本游戏中已经有许多其它玩家开始了“组队开荒”模式。
在凌一看来,剧本游戏中玩家相互组队无疑就是两种情况:一,抱团取暖,很多弱者凑到一起,或者许多弱者跟随一名或两名强者,混吃等死;二,强者垄断,由几名强者组成队伍一起开荒过关,杀boss,垄断更多的剧本资源,增强自身实力。
可无论是这两种组队模式中哪一个,都不是目前凌一想要的。
而且相对于怎样组队,更让凌一感到忧虑的则是后边的“排名”。
大部分网络游戏中的排名都有一个不成文的规矩,前几名受到奖励,后几名受到惩罚。
关于奖励倒还好说,可以是积分,可以是道具,甚至也可以是鬼牌和鬼武。
但惩罚呢?
凌一目前只知道一项,就是杀掉同阵赢玩家会扣掉10000积分,如果剧本结束玩家积分为负数,就要被庄园系统彻底抹杀。
如果作为排名最末端的轮回小队,只是被扣除积分倒还好说,要是直接抹杀,那就真是叫天天不应叫地地不灵!
期间凌一也曾试想过,如果自己一直不创建,也不加入轮回小队,是否就能避开排名系统?
虽然答案还不确定,但凌一立刻就否认了自己的想法。
“如果在以后的剧本游戏中,大部分玩家都拥有团队,那么作为独立玩家的我就必然会遭到所有人的排挤。”
如果只是单单的排挤倒也好说,要是真有人对自己的武器或是道具图谋不轨的话就更加难办。
能够拥有团队,对方也必定不可能是新人玩家,一旦双方起了冲突,同样都是经历了几次剧本的老人谁也不敢说自己就能秒杀对方。
一旦到了这种时候,团队的优势就体现出来:要么交出宝物道具,饶你不死,要么就会被对方积分大于一万的玩家杀死,同样人财两空。
长此以往,独立玩家只会越来越少,他们就算不被组队玩家杀死,失去了武器道具,也难免不死在怪物手中。
“真是一点不给独立玩家留活路啊……”
凌一感叹着,既然庄园系统设立了“轮回小队”,就说明它在潜移默化地支持玩家们进行组队,随着单独游戏的玩家越来越少,制造者又创立了积分排名系统,意在宏观控制“轮回小队”的数量。
“它这么做究竟是为了什么……”
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