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三人小队正式组建,几人纷纷进入游戏。
游戏的开场是一段过场CG,大致就是交代一下游戏的背景故事——
在未来的xxxx年,NASA展开了对于地外生命的探索,而在一次探索之中,由于飞行器的故障,主角所在的探索队坠落在了异星之上,在这里,他们遇到了一架年久失修的巨大神秘飞船。
为了重新返航,探索队只能进入了这艘位于丛林之中,充满了未知的
巨大飞船。…。
而探索队不知道的是,此时此刻,这艘飞船,早已经被恐怖的异形所占据,每一个进入飞船的人,都将经历无尽暗潮,成为异形孵化容器的目标……
其实原本,按照喷火鸟工作室最一开始的想法,是准备将其做成剧情向的单机游戏的。
但是在这段由于引擎动荡所引起的项目搁置时间中,经过工作室的几轮讨论,最终大家还是将目光从剧情向单机游戏上抽离了出来。
原因无非有二。
其一是因为先前《咕噜》的负面影响太大了,大到喷火鸟也不敢轻易尝试延续《咕噜》的模式,将「IP授权」和「原创衍生剧情」结合起来。
其二则是因为如今的市场中,对于在线多人联机类型的游戏更为青睐,游戏的社交属性正在逐步提升。
于是,经过了数轮讨论之后,制作组终究是将游戏的基调定在了多人合作上面。
而事实证明,这样的改动也的确为他们带来了更高的度。
毕竟如今放眼全球游戏市场,多人合作FPS游戏不少,但是在此基础上再挂一个「恐怖」标签的属实是不多见。
况且,这一次他们还有第六代幻梦独有的现实增强技术加持。
所以玩家们还真都很期待这一作《无尽暗潮》,究竟能给他们带来怎样的惊喜。
「呼——OOOOOOOOOK!」
播片完成!
drea三人也纷纷进入了游戏,组建起了队伍,选择了第一章节「序幕」关卡,正式开始了游戏。
然而!
才一进游戏,一股似曾相识的感觉,便扑面而来了!
却见此刻,drea、乔治和sap三人,带着一名叫做戴维斯的AI队友,出生在了一个小小的舱室之中。
狭小的舱室冰冷而又幽闭,一丝难以言喻的味道萦绕在每个人的身边。
寒气森森的温度,不太美妙的气味,幽暗的灯光再加上似有似无的莫名响动……
不得不说!
在幻梦VI的加持之下,这部《异形:无尽暗潮》所带来的环境拟真度和沉浸感,的确相较于云威以往的游戏提升了很大一截,甚至正如第六代幻梦引擎宣传中所说的那样——
仅凭一项「现实增强技术」,环境互动感触增强所带来的沉浸感,已经足以追上甚至隐隐超越了艺游x2的「全感辅助系统」所带来的拟真感受。
不过想想也是。
艺游的「全感辅助」直白来说其实就是一个「感官放大器」,能够在安全的范畴之内,将玩家们的各类感官体验放大,归根结底只是个外部辅助插件。
而幻梦VI的「现实增强」可是将所有感官细化分类之后,再酌情加以优化增强的技术,不仅处理更为细腻,可以根据不同环境自适应调整感知力的精密调整操作,也能让玩家从本质上感受到更为具象化的感官增强体验。
的确是很难想象,如果有朝一日,能有人将「全感辅助」这个外部插件,与「现实增强」这个本源技术结合起来,所制作出来的游戏会有多炸裂。…。
drea暗自思忖。
虽然如今自己的口味被自带全感辅助的艺游x2养刁了,但细微的差别还是能感受出来的。
毫无疑问,引擎技术的确是有所提升的。
但!
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