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马赫尔闻言哈哈大笑,连声向沈妙妙道谢,接着话锋一转:
“话说回来,这一次贵司和菲尼克斯的联合,的确是给了游戏行业一个惊喜,”
“甚至从我们的专业角度上来讲,黑魂之所以有如此令人惊艳的表现力,”
“和引擎的支持是分不开的。”
“的确,”对此,沈妙妙也点头肯定:“从某种程度上,我们和菲尼克斯间的取长补短,成就了这款游戏的艺术风格,或者说……”
说到此处!
沈妙妙顿了顿。
在心中稍作语言组织,别有所指道:
“从某种程度上来说,如今的它更能实现多种美术风格作品的塑造,进一步加强玩家们的沉浸感,”
“而从体感舱的角度出发,更强的沉浸感,绝对能让游戏拥有更强的市场竞争力,”
“你说呢,马赫尔先生?”
闻言。
马赫尔不由得眼睛一亮。
和沈妙妙对视一眼,双方会意,似乎一切皆在不言中了。
没错!
正如沈妙妙所想此番马赫尔找上他们黄金之风,当然不只是为了表达赞誉和钦佩之情的!
《战地风云》的成功,让人们见识到了黄金引擎的潜力。
而随后《黑暗之魂》的出现,更是令人惊叹于黄金引擎和菲尼克斯联合后所呈现的游戏质量。
于是,在如此情况之下,极光游戏自然就将目光放在了黄金引擎上。
诚然。
作为世界级大厂之一,极光游戏是有着自己的自研引擎的。
但如今,随着体感游戏行业的快速进步,他们的自研引擎在游戏工业表现的实现上,也多多少少有点吃力了。
毕竟,“自研引擎”的技术力,如果不另辟蹊径的话,是很难追上市面上主流的“商业引擎”的。
这一点,即便是近些年来势头无比强盛,项目从不差钱的黄金之风,也不得不承认。
当初黄金引擎研发的阵仗大不大?
1。2亿刀的成本,两千人的团队,大半个华国游戏圈的合力研发。
最终的成果是什么样子?
如果不是Sam另辟蹊径,将主要目标放在了物理破坏效果上进行突破。
那么毫无疑问,这款轰轰烈烈制作的引擎,是绝对拿不上台面和幻梦相提并论的。
甚至连顾晟本人都不得不承认,即便是想要追上现在的幻梦5,黄金引擎也还有数年的路要走。
可当他们真的有朝一日追上幻梦5了,说不定人家幻梦早已经进入下一个引擎时代了。
而如此一来!
就愈发显得黄金之风联合Phoenix这招妙手,格外厉害了。
很显然。
黄金之风也知道自己的劣势,知道自己如果专注于黄金引擎的独立研发,别说跟幻梦5比了。
黄金引擎能不能及时地满足他们越来越高的游戏技术力要求,都是个未知数。
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