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“玩家通过不断的跳跃和触发机关,解开谜题,从而带来成就感和满足感,”
“虽然这个双人合作部分吧,也很成功,但我却并不建议我们完全效仿,”
“毕竟如果连合作部分我们都借鉴了,对于我们游戏的口碑,必定会产生不利的影响……”
一顿冷静分析!
你很难说考尼克分析的完全不对。
毕竟人家说的也有道理,双人成行这款游戏,的确在大部分游戏时间中,两个互相配合的玩家都是通过跳跃,通过游戏障碍,推进游戏剧情的。
从某种程度上来说,这的确是一个平台跳跃解谜游戏!
从狭小的工具间开始,科迪和小梅跳跳跳,最终跳出了工具间。
到后来的城堡玩具屋关卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最终跳进了小可爱三世的城堡之中。
甚至在游戏的结尾,两人也是踩着迪斯科灯球跳跳跳,最终跳出了一个全平台满分的游戏大结局。
正如考尼克所看到的,这款游戏从头至尾,跳跃都占用了大部分的游戏时间。
但是!
这游戏之所以好玩,之所以满分,是因为“跳跃通过障碍”这个游戏设定吗?
显然不是。
而考尼克也显然不懂游戏。
作为一个商人,他是不会去花费大量时间研究产品内核和精髓的。
毕竟仿造一款产品,最重要是形似。
考尼克只需要关注“游戏玩法”这个壳子就够了。
至于说除了跳跳跳以外的“双人配合”玩法嘛,正如考尼克所说,他们云威是不方便完全照抄的。
所以!
为了弥补这一项卖点的缺失,考尼克也当场宣布了另一项足以堪称爆炸的噱头——
【我们已经和华纳旗下新线影业达成了合作意向,将向新线影业购买影版《魔戒》IP授权!】
魔戒!
又称“指环王”!
作为曾经斩获国际奖项351项,提名284项,17项奥斯卡金像奖的魔幻巨制,《魔戒》三部曲可谓是全球魔幻电影的天花板了。
不仅在制作层面上质量爆炸,口碑和名气也是享誉全球。
用这玩意儿当噱头!
很难想象,消息公布之后,将会在游戏圈引起怎样的轰动!
于是乎!
这样一款拥有魔戒授权的平台跳跃解谜游戏,便应运而生!
定名——
《魔戒:咕噜》
没错!
为了另辟蹊径,考尼克还大胆地提出了将主视角进行转换!
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