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作为一个以单人剧情为模式的游戏,它的首章故事还是非常中规中矩的:
开局玩家将扮演一个受人雇佣的地下赛车手,在一个名为‘恶魔谷’的虚构地域参加一场拉力赛。
而在比赛之中,由于对手的陷害,导致原本名列前茅的主角不幸坠落悬崖。
好消息是坠落山崖的主角没死,被一个金发碧眼的大美女捡到了,但坏消息就是剧烈的撞击让主角丧失了部分记忆,忘了许多驾驶技巧。
并且,这场事故的背后,似乎还有更大的阴谋。
于是,为了追寻事故背后的真相,同时也为了回忆起自己的诸多驾驶技巧,主角在大美妞的资助之下,重新踏上了职业车手的道路。
故事很常规,但是剧情的设定却很巧妙。
烈焰海洋工作室非常巧妙地将“失忆”和“技能树”联系了起来,主角每找回一份记忆,都是技能树的一次提升。
并且在之后的游戏过程中,主角的赛车也会随之升级。
而除此之外,一些支线任务的设置也能同样帮助主角练级提升。
工业质量拔尖,剧情中规中矩,升级体系明确,整体感受刺激流畅……
毫无疑问!
这一次的云威似乎真的是因为没有对上黄金之风,连思路都清晰了不少,带来了一部各方面都可圈可点的竞速作品。
但是!
“问题也正在此处,”
作为测评编辑,郝显明此番随行自然也会在每款游戏游玩之后,做上一个现场评测:
“归根结底,这其实还是一部主流竞速作品,”
“车辆升级、车技提升、速度竞技、警察香车和美女,”
“万变不离其宗。”
太疲劳了。
千篇一律的疲劳。
说到这。
郝显明砸了咂嘴,稍加思索,接着耸了耸肩:
“不过客观来说,这也不是《燃烧车轮》的问题,而是竞速游戏这个大类型的通病,”
“毕竟这么多年以来,竞速游戏从来都是这样的设置,”
“虽然各家厂商都在尝试着寻找突破改变,但是却收效甚微,”
“说实话,这么长时间以来,唯一能够让我感觉到有点新意的,可能就是怒焰的上一款游戏《山脊摩托》中的那个暴力摩托模式了,”
“而在这一次的展会之中,我们也看到了以此类玩法为核心的作品,”
“至于更大的创新嘛……”
说着。
郝显明朝天天摊了摊手:
“我个人认为很难再做新形势的更迭了……”
甚至黄金之风也不例外。
郝显明在心中补充道。
是的。
这一次,他们故意没有先行体验怒焰和黄金之风联合开发的那款《欧洲卡车》。
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